Generative Intificial Intelligence (AI)가 점점 더 게임 개발의 일부가되고있는 세상에서 Minecraft의 개발자 인 Mojang은 인간의 창의성에 굳게 헌신하고 있습니다. Mojang은 게임 아이디어를 생성하도록 설계된 AI 도구 뮤즈와 같은 AI 기술 분야의 모회사 Microsoft의 발전에도 불구하고 생성 AI를 개발 프로세스에 통합 할 계획이 없습니다.
3 억 건의 판매로 가장 많이 팔린 게임 인 Minecraft는 성공한 인간의 터치를 계속 우선시하고 있습니다. Minecraft Vanilla의 게임 디렉터 인 Agnes Larsson은 최근 행사에서 인간 창의성의 중요성을 강조했습니다. Larsson은 "Minecraft가 창의성과 창조에 관한 것과 마찬가지로 우리를 위해 인간으로서 창조하는 것이 기쁘다 고 생각합니다. 이것이 목적이며, 인생을 아름답게 보이게합니다. 그래서 우리에게는 우리가 게임을 만드는 팀이되기를 정말로 원합니다."
Minecraft Vanilla의 수석 프로듀서 인 Ingela Garneij는 인간 협업과 상자 밖에서 사고의 가치를 더욱 강조했습니다. Garneij는“나에게는 상자 부분 외부의 생각이다.이 특정한 접촉은 : Minecraft는 무엇입니까? 어떻게 보입니까? 그녀는 또한 원격 협업의 도전에 대해 언급했다.
Garneij는 Minecraft의 복잡성과 깊이를 강조하여 그것을 "행성으로, 그것은 거대하다"고 묘사했습니다. 그녀는 게임의 가치, 원칙, 생태계 및 지식에 대한 진정한 이해가 인간의 상호 작용과 협력이 필요하다고 강조했다.
인간의 창의성에 대한 Mojang의 헌신은 Minecraft를 향상시키기위한 지속적인 노력에 반영됩니다. 다가오는 그래픽 업데이트 인 Vibrant Visuals는이 약속의 증거입니다. 또한 Mojang은 Minecraft를 무료로 플레이하거나 "Minecraft 2"를 개발할 의도가 없으며, 대신 원래 게임을 개선하고 확장하는 데 중점을 둡니다.
16 세에도 불구하고 Minecraft는 속도가 느려질 징후가 없으며 개발 프로세스에서 생성 AI를 사용하는 것에 대한 Mojang의 입장은 여전히 확고합니다. 게임에 오는 것에 대한 자세한 내용은 Minecraft Live 2025에서 발표 된 모든 것을 확인하십시오.