在這個世界越來越多地成為遊戲開發的一部分的世界中,Minecraft的開發商Mojang仍然堅定地致力於人類的創造力。儘管母公司Microsoft在AI技術方面的進步,例如AI Tool Muse旨在生成遊戲創意,但Mojang沒有計劃將生成性AI納入其開發過程。
Minecraft是有史以來最暢銷的遊戲,擁有3億個銷售,它繼續優先考慮使它如此成功的人類風格。 Minecraft Vanilla的遊戲總監Agnes Larsson強調了在最近的一場活動中人類創造力的重要性。拉爾森說:“在這裡對我們來說,就像《我的世界》是關於創造力和創造的,我認為重要的是讓我們感到高興地成為人類。這是一個目的,這使生活看起來很美好。因此,對我們來說,對我們來說,我們真的希望它是使我們的遊戲成為我們遊戲的團隊。”
Minecraft Vanilla的執行製片人Ingela Garneij進一步強調了人類合作和思想的價值。 Garneij解釋說:“對我來說,這是包裝盒外部的思考。這種特定的觸摸是:什麼是Minecraft?它看起來如何?通過AI創建的額外質量真的很棘手。”她還指出,遠程協作的挑戰說:“我們甚至有時會嘗試建立遠程團隊,並指導他們為我們建立從未奏效的事情,因為您必須在這裡面對面合作。”
Garneij強調了Minecraft的複雜性和深度,稱其為“行星,它是巨大的”。她強調,對遊戲的價值觀,原理,生態系統和知識的真正理解需要人類的互動和協作。
Mojang對人類創造力的奉獻精神反映在他們為增強Minecraft的努力中。即將到來的圖形更新,充滿活力的視覺效果,證明了這一承諾。此外,Mojang無意免費玩Minecraft或開發“ Minecraft 2”,而是專注於改善和擴展原始遊戲。
儘管已經16歲了,但Minecraft沒有顯示出放慢速度的跡象,而Mojang反對在其開發過程中使用生成AI的立場仍然堅定不移。有關遊戲即將進行的更多信息,請查看Minecraft Live 2025宣布的所有內容。