在这个世界越来越多地成为游戏开发的一部分的世界中,Minecraft的开发商Mojang仍然坚定地致力于人类的创造力。尽管母公司Microsoft在AI技术方面的进步,例如AI Tool Muse旨在生成游戏创意,但Mojang没有计划将生成性AI纳入其开发过程。
Minecraft是有史以来最畅销的游戏,拥有3亿个销售,它继续优先考虑使它如此成功的人类风格。 Minecraft Vanilla的游戏总监Agnes Larsson强调了在最近的一场活动中人类创造力的重要性。拉尔森说:“在这里对我们来说,就像《我的世界》是关于创造力和创造的,我认为重要的是让我们感到高兴地成为人类。这是一个目的,这使生活看起来很美好。因此,对我们来说,对我们来说,我们真的希望它是使我们的游戏成为我们游戏的团队。”
Minecraft Vanilla的执行制片人Ingela Garneij进一步强调了人类合作和思想的价值。 Garneij解释说:“对我来说,这是包装盒外部的思考。这种特定的触摸是:什么是Minecraft?它看起来如何?通过AI创建的额外质量真的很棘手。”她还指出,远程协作的挑战说:“我们甚至有时会尝试建立远程团队,并指导他们为我们建立从未奏效的事情,因为您必须在这里面对面合作。”
Garneij强调了Minecraft的复杂性和深度,称其为“行星,它是巨大的”。她强调,对游戏的价值观,原理,生态系统和知识的真正理解需要人类的互动和协作。
Mojang对人类创造力的奉献精神反映在他们为增强Minecraft的努力中。即将到来的图形更新,充满活力的视觉效果,证明了这一承诺。此外,Mojang无意免费玩Minecraft或开发“ Minecraft 2”,而是专注于改善和扩展原始游戏。
尽管已经16岁了,但Minecraft没有显示出放慢速度的迹象,而Mojang反对在其开发过程中使用生成AI的立场仍然坚定不移。有关游戏即将进行的更多信息,请查看Minecraft Live 2025宣布的所有内容。