소식 SAG-AFTRA와 게임 업계, AI 보호 장치 논의에서 의견 갈려

SAG-AFTRA와 게임 업계, AI 보호 장치 논의에서 의견 갈려

by Nathan Jan 23,2026

스크린 액터스 길드-미국 텔레비전 라디오 예술가 연맹(SAG-AFTRA)은 비디오 게임 연기자를 위한 AI 보호에 관한 협상 현황에 대해 회원들에게 최신 정보를 제공했습니다. 진전은 인정하면서도, 노조는 몇 가지 중요한 사안에서 업계 교섭단과 여전히 "좌절스러울 정도로 큰 차이"를 보이고 있다고 밝혔습니다.

길드는 자신들의 제안과 대부분의 주요 AAA 게임사들을 대표하는 비디오 게임 업계 교섭단의 제안 간 차이점을 요약한 대조표를 공개했습니다. SAG-AFTRA에 따르면, 다음과 같은 핵심 사항들이 아직 해결되지 않은 상태입니다:

AI 보호 범위를 신규 협약 발효 이후 녹음된 연기에 그치지 않고, 모든 과거 작품까지 확대하는 것. "디지털 복제물"에 대한 명확한 정의를 확립하는 것. SAG-AFTRA는 그것이 연기자에게 "쉽게 식별 가능하거나 귀속될 수 있는" 모든 연기를 포함하길 원하는 반면, 업계 단체는 "객관적으로 식별 가능한"이라는 더 엄격한 용어를 제안하고 있으며, 노조는 이로 인해 고용주들이 많은 연기를 배제할 수 있게 될 것이라고 주장하고 있습니다. 모션 캡처를 제공하는 연기자들을 생성형 AI 협약의 범위에 포함시키는 것. 용어에 합의하는 것; 노조는 AI로 생성된 연기에 대해 "실시간 생성"이라는 용어를 선호하는 반면, 업계는 "절차적 생성"을 주장하고 있으며, SAG-AFTRA는 이 용어가 게임 개발 분야에서 이미 다른 확립된 의미를 지니고 있다고 말하고 있습니다. 고용주가 연기자의 목소리가 디지털 복제물을 만들기 위해 다른 목소리와 혼합될 것인지 공개하도록 의무화하는 것. 고용주가 연기자의 목소리가 각본 없는 실시간 채팅봇에 사용될 것인지, 아니면 오직 게임 내 미리 작성된 대화에만 사용될 것인지 공개하도록 요구하는 것. 노조 파업 기간 동안 디지털 복제물 사용에 대한 동의를 철회하는 SAG-AFTRA의 제안, 왜냐하면 고용주들은 파업에 영향을 받는 게임을 포함하여 디지털 복제물을 사용할 권리를 유지하기를 원하기 때문입니다. 실시간 생성에 대한 동의 기간: 노조는 5년 단위의 갱신이 필요한 기간을 제안하는 반면, 업계는 무제한 대화량에 대해 영구적이고 무기한의 동의를 요구하고 있습니다. 디지털 복제물의 생성 및 사용에 대한 최소 지급률을 설정하는 것. 보너스 지급 계산 방식에 대해서는 잠정적 합의가 존재하지만, 기본 보상에 대해서는 상당한 차이가 남아 있습니다. 고용주에게 더 높은 급여를 대가로 스케줄 유연성을 더 부여하는 프리미엄 임금 조항(텔레비전/영화 협약에 있는 것과 유사한)을 포함시키자는 업계의 제안. SAG-AFTRA는 현재의 규정이 너무 광범위하고 노조 권리를 훼손할 가능성이 있다고 보지만, 더 좁게 정의된 버전에는 열려 있다는 입장입니다. 적절한 연기자 보상을 보장하기 위해 디지털 복제물 사용을 추적하는 시스템을 시행하는 것. 업계 교섭단은 이것을 실행 불가능한 것으로 보며, 향후 잠재적 고려 사항으로만 논의하기를 원합니다. "합성" 연기자들—생성형 AI 시스템에 의해 완전히 만들어진 캐릭터들—을 정의하고 규제하는 것.

이 목록은 방대하지만, 대조표는 양측이 다른 사안들에 대해서는 잠정적 합의에 도달했음을 보여줍니다. 여기에는 보너스 지급, 분쟁 해결, 특정 최소 보상 요소들, 동의 요건, 그리고 특정 연기자 정보 공개 등이 포함됩니다. 그러나 SAG-AFTRA의 소통 자료는 회원들에게 고용주들이 협상이 곧 타결될 것이라고 조기 제안하고 있을 수 있다고 경고하며, 노조는 이러한 견해를 공유하지 않습니다. SAG-AFTRA 전국 사무총장 겸 수석 교섭위원 던컨 크랩트리-아일랜드가 회원 서신에서 다음과 같이 언급한 바 있습니다:

이전에 계약한 프로젝트들이 제작 중단에 빠지면서 고용주들은 파업으로 인한 압박을 느끼고 있습니다. SAG-AFTRA 비디오 게임 회원들은 적절한 보호 조치 없이는 작업을 거부하며 단결하고 있습니다. 이는 고용주들이 게임 분야에 일반적으로 있지 않은 연기자들을 포함하여 이 역할들을 채우기 위한 다른 연기자들을 찾도록 이끌고 있습니다. 만약 귀하가 그러한 역할로 접근을 받는다면, 심각한 결과를 고려해 보실 것을 촉구합니다. 귀하는 동료 회원들의 노력을 훼손할 뿐만 아니라, AI 오용에 대한 보호 장치 없이 일함으로써 자신을 위험에 빠뜨리게 됩니다. 이는 회사가 귀하의 동의나 공정한 보상 없이 귀하를 대체하기 위해 귀하의 연기를 사용한다는 것을 완곡하게 표현한 것입니다.

이에 대한 응답으로, 비디오 게임 업계 교섭단 대변인 오드리 쿨링은 다음과 같은 성명을 제공했습니다:

우리는 비디오 게임 SAG-AFTRA 연기자를 위해 15% 이상의 임금 인상, 강화된 건강 및 안전 보호, 게임 내 AI 디지털 복제물에 대한 업계 선도적 조건, 그리고 다른 게임에서 사용된 배우의 연기에 대한 추가 보상을 포함하는 협약을 제안했습니다. 우리는 의미 있는 진전을 이루었으며, 협상을 재개하여 합의를 마무리하고 싶어 합니다.

SAG-AFTRA 비디오 게임 파업은 이제 여덟 번째 달에 접어들었습니다. 이 파업은 다른 계약 항목 25개 중 24개에 합의했음에도 불구하고, 주로 AI 조항에 대한 의견 차이로 시작되었습니다. 업계 전반에 미치는 영향은 점점 더 가시화되고 있습니다. 플레이어들은 데스티니 2월드 오브 워크래프트 같은 게임에서 목소리가 없는 NPC(비플레이어 캐릭터)를 눈치챈 바 있으며, 이는 파업의 결과일 가능성이 높습니다. 지난해 말, SAG-AFTRA는 라이엇 게임즈가 파업을 우회하려고 시도했다는 주장에 따라 리그 오브 레전드 파업에 돌입했으며, 액티비전은 팬들의 새로운 성우 교체에 대한 우려 이후 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 6에서 역할을 재배정했다고 확인했습니다.

더 나아가, 바로 오늘, Zenless Zone Zero의 두 성우는 게임의 최신 패치 노트를 읽고 자신들이 교체된 것을 알게 되었다고 밝혔습니다.

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