모바일 4X 전략 장르의 눈에 띄는 폴리아토피아 전투는 새로운 일주일과 주간 주간 도전 과제를 도입함으로써 ANTE를 향상시켰다. 이러한 과제는 플레이어에게 전 세계 리더 보드에서 전략적 기술을 선보일 수있는 스릴 넘치는 기회를 제공하며, 최고 점수와 경쟁합니다. 그러나 여기에는 오류의 여지가 없다는 것을 기억하십시오. 일단 연주되면 Do-Over가 없습니다.
이 주간 도전의 본질은 간단하지만 강렬합니다. 전 세계의 모든 플레이어는 같은 씨앗을 사용하여 도전에 한 번의 샷을 얻습니다. 즉, 다른 사람과 같은 부족,지도, 적 및 자원에 직면하게됩니다. 한 번의 실수로 인해 비용이 많이들 수있는 진정한 기술 테스트입니다. 당신은 좌절에서 돌아 오거나 패배를 받아 들여야합니다.
이 개념은 완전히 새로운 것은 아닙니다. 예를 들어, IO Interactive의 Hitman 시리즈는 애매한 대상 임무를 도입했으며, 그곳에서 플레이어는 목표를 사라지기 전에 목표를 암살 할 기회를 한 번에 소개했습니다. 그러나 Polytopia 의이 정비공 채택의 전투는 특히 높은 스테이크 게임 플레이에서 번성하는 하드 코어 플레이어에게 호소력을 크게 향상시킬 수 있습니다.
폴리 토피아가 시간의 시험을 견뎌내는 데 폴리 토피아를 구축하십시오 . 폴리 토피아는 한동안 월간 도전 과제를 겪고있는 문명 시리즈에서 영감을 얻습니다. 그러나 폴리 토피아의 주간 과제의 로그와 같은, 한 번의 혹점은 독특한 흥분과 도전의 층을 추가합니다.
개선의 잠재적 영역 중 하나는보다 구체적인 승리 조건을 도입하는 것일 수 있습니다. 현재 목표는 단순히 가능한 최고 점수를 달성하는 것입니다. 앞으로 더 다양하고 독특한 승리 조건으로 시나리오와 도전을 보는 것은 흥미로울 것입니다.
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