အိမ် သတင်း Hit Game Tune သည် Spotify Plays 100 သန်းအထိ သိမ်းထားသည်။

Hit Game Tune သည် Spotify Plays 100 သန်းအထိ သိမ်းထားသည်။

by Emery Jan 23,2025

Hit Game Tune သည် Spotify Plays 100 သန်းအထိ သိမ်းထားသည်။

Mick Gordon ၏ "BFG Division" သည် Spotify ထုတ်လွှင့်မှု သန်း 100 သို့ရောက်ရှိပြီး Doom ၏ နိစ္စဓူဝသက်ရောက်မှုကို မီးမောင်းထိုးပြနေသည်

2016 Doom ပြန်လည်စတင်ခြင်းမှ Mick Gordon ၏ အထင်ကရ "BFG Division" သည် Spotify တွင် ကြည့်ရှုသူ သန်း 100 ကို ကျော်လွန်ကာ သိသာထင်ရှားသော မှတ်တိုင်တစ်ခု အောင်မြင်ခဲ့သည်။ ဤအောင်မြင်မှုသည် Doom franchise ၏တည်မြဲသောရေပန်းစားမှုနှင့် Gordon ၏သတ္တုဖြင့်ပြုလုပ်ထားသောတေးသွား၏တည်မြဲသောအကျိုးသက်ရောက်မှုကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။

ပထမလူသေနတ်ပစ်အမျိုးအစား၏ရှေ့ဆောင်ဖြစ်သော The Doom စီးရီးသည် ဂိမ်းကစားခြင်းတွင် ဖျောက်ဖျက်၍မရသောအမှတ်အသားတစ်ခုကျန်ရစ်ခဲ့သည်။ ၎င်း၏ ထူးခြားသော လေးလံသော သတ္တုတေးသွားနှင့် ပေါင်းစပ်ထားသော ၎င်း၏ ဆန်းသစ်သော ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် အဆင့်ဒီဇိုင်းသည် ဂိမ်းသမိုင်းနှင့် လူကြိုက်များသည့် ယဉ်ကျေးမှုတွင် ၎င်း၏နေရာကို ခိုင်မြဲစေခဲ့သည်။ စီးရီး၏ ဆက်လက်အောင်မြင်မှုသည် ၎င်း၏ လျင်မြန်သော လုပ်ဆောင်ချက်နှင့် အမှတ်တရ ဂီတရမှတ်များအတွက် သက်သေပြချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။

"BFG Division" ထုတ်လွှင့်ခြင်းဆိုင်ရာ မှတ်တိုင်အတွက် ဂေါ်ဒွန်၏ ကြေညာချက်သည် တေးသံ၏ ကျယ်ပြောလှသော အယူခံဝင်မှုကို အလေးပေးသည်။ ဤအောင်မြင်မှုအား ဂုဏ်ပြုသည့် တွစ်တာတွင် အောင်ပွဲခံနဖူးစည်းနှင့် အီမိုဂျီများ ပါဝင်ပြီး ဤအောင်မြင်မှုဝန်းကျင်တွင် စိတ်လှုပ်ရှားမှုကို ထင်ဟပ်စေပါသည်။

Doom ၏အမွေအနှစ်နှင့် Gordon ၏ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောပံ့ပိုးမှုများ

Doom franchise အတွက် Gordon ၏ ပံ့ပိုးမှုများသည် "BFG Division" ထက် ကျော်လွန်ပြီး ဂိမ်း၏ အမှတ်တရ အရှိဆုံး heavy metal တေးသွားများစွာကို လွှမ်းခြုံကာ ပြင်းထန်သော ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် လုံးဝထပ်တူကျပါသည်။ သူ၏စွမ်းရည်ကို Doom Eternal နောက်ဆက်တွဲတွင် ထပ်မံပြသခဲ့သည်။

Gordon ၏ ဖွဲ့စည်းမှုစွမ်းရည်သည် Doom တွင် အကန့်အသတ်မရှိပါ။ သူ၏လက်ရာသည် Bethesda's Wolfenstein 2: The New Colossus နှင့် Gearbox's Borderlands 3 အပါအဝင် အခြားထင်ရှားသော ပထမလူသေနတ်သမားများကို နှစ်သက်စေကာ အမျိုးအစားအလိုက် ၎င်း၏ စွယ်စုံရနှင့် သြဇာလွှမ်းမိုးမှုကို ပြသသည်။

သို့သော်၊ Doom စီးရီးတွင် သူသည် ထင်ရှားသော ပံ့ပိုးကူညီမှုများ ရှိနေသော်လည်း၊ Gordon သည် လာမည့် Doom: The Dark Ages အတွက် ရေးဖွဲ့ရန် ပြန်သွားမည်မဟုတ်ပါ။ သူသည် Doom Eternal ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွင်း တီထွင်ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ ကွဲပြားမှုများနှင့် ထုတ်လုပ်မှုစိန်ခေါ်မှုများကို လူသိရှင်ကြား ကိုးကားဖော်ပြခဲ့သည်။ ဒီစိန်ခေါ်မှုတွေက သူကြိုးစားနေတဲ့ အရည်အသွေးအဆင့်ကို မဖြည့်ဆည်းပေးနိုင်ဘူးလို့ သူကပြောပါတယ်။

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ နောက်ထပ်+