Veel Marvel Rivals-spelers ervaren frustrerend lange shader-compilatietijden bij de lancering. Deze gids biedt een oplossing om dit proces te versnellen.
Slow Shader-compilatie aanpakken in Marvel Rivals
Game-lanceringen, vooral voor online titels, brengen vaak een laadperiode met zich mee. Marvel Rivals pc-spelers melden echter langere shader-compilatietijden, die soms enkele minuten duren. Shaders zijn cruciale programma's die visuele elementen zoals kleur en verlichting in 3D-games beheren. Een onjuiste installatie van de shader kan tot verschillende problemen leiden. Hoewel het probleem niet noodzakelijkerwijs te wijten is aan een gebruikersfout, bestaat er wel een door de community ontdekte oplossing.
Een subreddit-gebruiker van Marvel Rivals, Recent-Smile-4946, heeft een oplossing geleverd die de compilatietijd van shader aanzienlijk verkort. De stappen zijn als volgt:
- Ga naar uw Nvidia-configuratiescherm.
- Zoek de algemene instellingen.
- Pas de Shader Cache-grootte aan naar een waarde die kleiner is dan of gelijk is aan uw VRAM. Opmerking: Er zijn doorgaans slechts drie opties beschikbaar (5 GB, 10 GB en 100 GB); selecteer de waarde die het dichtst bij uw VRAM ligt.
Deze methode vermindert niet alleen de compilatietijd van de shader aanzienlijk (tot een paar seconden), maar lost ook fouten op met 'Onvoldoende VRAM-geheugen'.
Hoewel deze oplossing effectief is, wachten spelers misschien liever op een officiële oplossing van NetEase. Momenteel heeft de ontwikkelaar dit probleem niet publiekelijk aangepakt. Om lange laadtijden te voorkomen, is deze oplossing echter het proberen waard.
Hiermee is de gids afgesloten over het oplossen van langzame shader-compilatie in Marvel Rivals.
Marvel Rivals is momenteel beschikbaar op PS5, PC en Xbox Series X|S.