W tym przewodniku szczegółowo opisano cztery różne zakończenia w grze S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, zdeterminowane wyborami graczy w trzech kluczowych misjach: Subtelna materia, Niebezpieczne związki i Ostatnie życzenie. Ręczny zapis przed Legends of the Zone pozwala graczom doświadczyć wszystkich zakończeń bez pełnej powtórki.
Wybory i zakończenia:
1. Ona nigdy nie będzie wolna:
- Subtelna sprawa: Wybierz „Życie jest dla żywych.”
- Niebezpieczne związki: Wybierz „[Ucieczka]”.
- Ostatnie życzenie: Wybierz „[Ogień]”.
To zakończenie jest zgodne z celem Streloka, jakim jest ochrona Strefy, wymagając od gracza antagonizowania wszystkich innych frakcji: odrzucenia Skazy, ucieczki z Korszunowa i zabicia Kajmanowa.
2. Projekt Y:
- Subtelna sprawa: Wybierz „Życie jest dla żywych.”
- Niebezpieczne związki: Wybierz „[Ucieczka]”.
- Ostatnie życzenie: Wybierz „[Opuść broń]”.
Podobne do poprzedniego zakończenia, ale zamiast zabić Kajmanowa, gracz oszczędza go, opowiadając się za jego naukowym podejściem do losów Strefy.
3. Dzisiaj nigdy się nie kończy:
- Subtelna sprawa: Wybierz „Wieczną wiosnę”.
- Niebezpieczne związki: Wybierz „[Ucieczka]”.
- Ostatnie życzenie: W przypadku tego zakończenia nie jest wymagany żaden konkretny wybór.
To zakończenie obejmuje pomoc Skazie, przywódcy frakcji Iskry, prowadzącą do jego Entry do kapsuły, która prawdopodobnie przeniesie go do Lśniącej Strefy. O wyniku decydują wyłącznie wybory dokonane w dwóch misjach.
4. Nowy wspaniały świat:
- Subtelna sprawa: Wybierz „Życie jest dla żywych.”
- Niebezpieczne związki: Wybierz „Nie jestem twoim wrogiem.”
- Ostatnie życzenie: W przypadku tego zakończenia nie jest wymagany żaden konkretny wybór.
W tym zakończeniu gracz staje po stronie pułkownika Kruszunowa i frakcji Totemu w ich dążeniu do wyeliminowania Strefy. Podobnie jak zakończenie Spark, tylko dwie misje Influence mają taki wynik.