Blizzard wprowadza przełomową nową funkcję w * World of Warcraft *, która początkowo może brzmieć niezwykłą - asystent. Ten nadchodzący dodatek, który zadebiutuje w Patch 11.1.7, ma na celu uproszczenie rozgrywki poprzez prowadzenie graczy poprzez optymalne rotacje zaklęć, a nawet oferując opcję automatycznego odlewu dla tych, którzy tego chcą.
W niedawnym dogłębnym filmie z udziałem dyrektora gry Ion Hazzikostas, liderem zespołu Liquid Raid Maximum i twórcy treści Dratnos, Blizzard szczegółowo funkcjonował, jak funkcjonuje asystent rotacji. Po włączeniu, to narzędzie podkreśli następną zalecaną zdolność na podstawie klasy, specjalizacji i aktualnego scenariusza walki. Ponadto tryb „jednego przycisku” pozwala graczom nacisnąć jeden klucz, aby automatycznie rzucić sugerowaną umiejętność-choć z niewielką karą: nieco rozszerzone globalne odnośnie, co powoduje wolniejsze odlewanie i zmniejszenie ogólnej wydajności w porównaniu do gry ręcznej.
Hazzikostas wyjaśnił, że koncepcja rotacji pomaga z popularności dodatków innych firm, takich jak Hekli, które już oferują sugestie dotyczące rotacji. Jednak w przeciwieństwie do tych narzędzi zewnętrznych, natywne rozwiązanie w WOW zapewnia usprawnione wrażenia bez wymagania dodatkowych pobierania. Jak to ujął:
„Dodatki są niesamowite. Rzeczy, które społeczność zrobiła w ciągu ostatnich 20 lat, aby umożliwić ludziom doświadczanie innej estetyki, różnych funkcjonalności, posiadania informacji na wyciągnięcie ręki na wyciągnięcie ręki to ogromna część sukcesu WOW. I nie kwestionujemy ani nie chcemy podważyć tego przez chwilę. W tym samym czasie, najlepiej… jeśli zapytasz ludzi:„ Jak mogę się poprawić? ” Pierwsza odpowiedź nie powinna być: „Pobierz ten dodatek”.
Blizzard przyznaje, że wielu graczy na wysokim poziomie polegają w dużej mierze na dodatkach, aby odnieść sukces w konkurencyjnych środowiskach, takich jak mityczne lochy i naloty. Chociaż nie zakazuje tych narzędzi, zespół programistów chce zmniejszyć swoją konieczność poprzez integrację podstawowych funkcji bezpośrednio z grą. Długoterminowe mają na celu udoskonalenie mechaniki klasowej, projektowania i przejrzystości interfejsu użytkownika, aby niezbędna pomoc w rozgrywce była wbudowana, a nie zależna od oprogramowania zewnętrznego.
Ta zmiana odzwierciedla również szerszą filozoficzną zmianę w napotykach zbliżania się Blizzarda. W poprzednich rozszerzeniach niektóre mechanicy były tak złożone, że gracze często potrzebowali dodatków, takich jak słabeauras, aby skutecznie je poruszać. Hazzikostas przyznał, że niektóre walki z bossami mogły być nieumyślnie zaprojektowane z myślą o użyciu dodatków, nieumyślnie uniemożliwiając ich niemożliwe. Idąc dalej, zespół zamierza stworzyć bardziej zrównoważone wyzwania, które testują umiejętności gracza bez polegania na automatyzacji zewnętrznej.
Hazzikostas : „Na sposób, w jaki projektujemy spotkania, miał wpływ w znaczący sposób, w jaki sposób gracze używają dodatków. Nie mogę powiedzieć, że nigdy nie jest tak, że pewne spotkania zostały wyraźnie zbudowane, aby wymagać dodatku”.
Zapytany, czy korzystanie z dodatków stało się praktycznie obowiązkowe w przypadku poważnej gry, HozziKostas przyznał, że chociaż nie jest to wyłącznie wymagane, gracze najwyższego poziomu często czują się zmuszeni do ich wykorzystywania z powodu oczekiwań grupy. Podkreślił, że celem Blizzarda nie jest całkowicie wyeliminowanie dodatków, ale zapewnienie silnych natywnych alternatyw, które czynią zewnętrzne narzędzia opcjonalne, a nie są niezbędne.
Asystent rotacyjny to dopiero początek. Przyszłe aktualizacje mogą obejmować wbudowane mierniki uszkodzeń, czasy spotkania i wyraźniejsze wizualne wskazówki dotyczące umiejętności i mechaniki. Ulepszenia te mają na celu poprawę dostępności i obniżenie krzywej uczenia się dla nowszych lub mniej mechanicznie nachylonych graczy, bez uszczerbku dla weteranów.
Sam system dostosowuje się dynamicznie do specyfikacji, talentów i czynników sytuacyjnych, takich jak liczba wroga i dostępność zasobów. Chociaż nie zastąpi zaawansowanych strategii min min, służy jako cenne narzędzie do nauki i uproszczenia dla graczy, którzy wolą zanurzenie się niż optymalizacja.
Blizzard zajął się również obawami o potencjalne niewłaściwe użycie, takie jak gracze korzystający z trybu jednego przycisku do AFK w treści grupy. Chociaż takie zachowanie jest możliwe, Hazzikostas zauważył, że podobne problemy istnieją od lat i są możliwe do zarządzania za pomocą istniejących systemów raportowania i norm społecznych.
Patrząc w przyszłość, Blizzard planuje kontynuować udoskonalanie funkcji i rozszerzyć swoje możliwości na podstawie informacji zwrotnych od graczy. Nie ma bezpośrednich planów ograniczenia dodatków niezgodnych z zawodami, nawigacją światową lub poprawą jakości życia, ponieważ nie nadają one bezpośredniej przewagi konkurencyjnej.
Ostatecznie celem jest zapewnienie, że gracze mogą cieszyć się * World of Warcraft * bez poczucia zmuszeni do instalowania narzędzi innych firm, aby nadążyć. Stopniowe budowanie podstawowych funkcji w grze Blizzard ma nadzieję zachować elastyczność i kreatywność społeczności dodatkowej, jednocześnie uczynienie gry bardziej dostępną i intuicyjną dla wszystkich graczy.