Caminhos de vitória religiosa mais rápida do Civ 6: Top Faith Civs
Garantir uma vitória religiosa na civilização 6 pode ser surpreendentemente rápida, principalmente se a competição pelo domínio religioso for limitado. Enquanto muitos civs priorizam a fé, alguns se destacam em alcançar esse tipo de vitória mais rápido que outros. Este guia destaca os Civs mais adequados para vitórias religiosas rápidas, concentrando -se em maximizar a geração da fé, adquirir rapidamente locais sagrados e empregar estratégias eficazes. Observe que, embora outros civs possam oferecer caminhos de vitória religiosa mais confiáveis, esses excelentes em velocidade nas condições certas e com priorização estratégica.
Theodora - bizantina: conquista e conversão sinergia
- Capacidade do líder (metanoia): Locais sagrados ganham cultura igual ao seu bônus de adjacência. As fazendas ganham 1 fé de hipodromos e locais sagrados.
- Capacidade civil (táxis): 3 Combate e força religiosa por cidade santa convertida. Matar uma unidade espalha sua religião para o proprietário.
- unidades únicas: Dromon (clássico de varredura), hipódromo (substitui o complexo de entretenimento, concede comodidades e uma cavalaria pesada livre).
A estratégia de Theodora se concentra em guerra religiosa. A habilidade de táxis aumenta o combate e a força religiosa com cada cidade sagrada convertida, enquanto a unidade mata espalhe sua religião. Os hipódromos facilitam a rápida conquista através da cavalaria pesada livre. Concentre -se na teologia e na monarquia Civics para a aquisição de políticas rápidas. As cruzadas da crença fundadora aumentam a força de combate contra as de sua religião. Converta cidades antes de invadir uma aquisição mais rápida. Combine a pressão militar com missionários e apóstolos para conversões rápidas da Cidade Santa.
Menelik II - Etiópia: assentamentos nas colinas para crescimento equilibrado
- Capacidade do líder (Conselho de Ministros): cidades em colinas ganham ciência e cultura igual a 15% de sua produção de fé. 4 Força de combate para unidades nas colinas.
- Capacidade civ (legado aksumita): Melhorias de recursos ganham 1 fé por cópia. As rotas comerciais internacionais ganham 0,5 fé por recurso na cidade de origem. Arqueólogos e museus podem ser comprados com fé.
- Unidades únicas: Cavalaria Oromo (cavalaria da luz medieval), Igreja de Rock-Hewn (1 fé por montanha adjacente ou ladrilho, fornece turismo da fé após o voo, espalha 1 apelo).
A força de Menelik II está na capacidade de seu líder. As cidades fundadoras em Hills oferecem uma abordagem equilibrada, gerando ciência e cultura ao lado da fé. Priorize os edifícios da fé cedo para garantir um panteão e religião rápidos. Maximize a fé construindo igrejas de rocha perto de montanhas e colinas. Concentre -se na aquisição e negociação de inúmeros recursos para alavancar a capacidade do legado Aksumite. Um foco secundário na cultura acelera a progressão da árvore cívica.
Jayavarman VII - Khmer: Dominação sagrada baseada no rio
- Capacidade do líder (mosteiros do rei): Locais sagrados ganham comida igual ao seu bônus de adjacência, 2 adjacência de rios, 2 moradias perto de rios e desencadeia uma bomba de cultura.
- Capacidade civil (Grand Barays): Aquedutos fornecem 1 comodidade e 1 fé por cidadão. As fazendas ganham 2 alimentos perto de aquedutos e 1 fé perto de locais sagrados.
- unidades únicas: Domrey (cerco medieval), prasat (6 fé, slot relíquia, moradia extra, cultura e comida com certas crenças). 0,5 cultura por cidadão.
Jayavarman VII se destaca em rápidas vitórias religiosas devido à sua poderosa capacidade de líder. Colocar locais sagrados ao lado dos rios maximiza a geração da fé, fornece moradia e desencadeia bombas de cultura. Os aquedutos fornecem comodidades e fé adicionais. O prédio do Prasat aumenta significativamente a fé e a cultura. Priorize a construção do aqueduto e as maravilhas como o grande banho e os jardins suspensos para melhorar o crescimento e mitigar as desvantagens do rio. Concentre -se na produção de apóstolo para conversões rápidas e pacíficas da cidade sagrada.
Pedro - Rússia: exploração de tundra para fé explosiva
- Capacidade do líder (a grande embaixada): rotas comerciais com civilizações mais avançadas concedem 1 ciência e 1 cultura por 3 tecnologias ou civis que estão à frente.
- Capacidade Civ (Mãe Rússia): 5 ladrilhos de fundação extras. Tundra Tiles Grant 1 Fé e 1 produção. As unidades são imunes a nevascas; Os inimigos sofrem duplas penalidades no território russo.
- unidades únicas: cossaco (era industrial), lavra (substitui o local sagrado, expande por 2 ladrilhos quando uma grande pessoa é gasta lá).
A Rússia de Pedro é excepcionalmente forte para vitórias religiosas. A capacidade de encontrar cidades com ladrilhos extras e o mecânico de expansão da Lavra permite um controle territorial rápido. Os azulejos da tundra fornecem bônus de fé e produção significativos. A dança do panteão de Aurora aumenta ainda mais os rendimentos da tundra. Utilize a promoção Magnus nos colonos para impedir a perda da população durante a expansão. Concentre -se na construção da LAVRA e na utilização de ótimas pessoas para expandir as fronteiras e garantir recursos. A Catedral de St. Basil fornece bônus adicionais de ladrilhos de tundra.
Essas estratégias, quando implementadas efetivamente, podem levar a vitórias religiosas significativamente mais rápidas na civilização 6 do que depender de abordagens mais convencionais. Lembre -se de que o sucesso depende de se adaptar às circunstâncias específicas do jogo e alavancar os pontos fortes únicos de cada civ.