Apple Arcade: палка о двух концах для разработчиков игр
Сообщается, что Apple Arcade, предлагая платформу для разработчиков мобильных игр, вызвала серьезное разочарование среди ее создателей. Отчет Mobilegamer.biz показывает широкое недовольство, вызванное различными проблемами платформы. Давайте углубимся в опыт разработчиков.
Разочарование разработчиков в Apple Arcade
Отчет «Внутри Apple Arcade» рисует картину разочарования. Разработчики называют задержки платежей, недостаточную техническую поддержку и плохую доступность игр в качестве основных проблем. Некоторые студии столкнулись с задержками платежей до шести месяцев, что поставило под угрозу их финансовую стабильность. Один разработчик охарактеризовал процесс заключения сделки с Apple как «сложный и долгий», еще раз подчеркнув отсутствие четкого направления платформы и удручающе непоследовательные цели. Техническая поддержка, по словам многих разработчиков, крайне недостаточна, а ответы, если таковые имеются, задерживаются на несколько недель. Запросы на информацию о продуктах, техническую и коммерческую информацию часто остаются без ответа или получают бесполезные ответы из-за очевидных пробелов в знаниях или проблем конфиденциальности.
Проблемы с обнаружением — еще одна серьезная жалоба. Разработчики сообщают, что их игры томятся в безвестности, чувствуя, что их игнорируют рекламные усилия Apple. Строгий процесс обеспечения качества (QA), требующий отправки тысяч снимков экрана для демонстрации совместимости между устройствами и языками, также считается чрезмерно обременительным.
Смешанная ситуация: положительные аспекты и основные проблемы
Несмотря на критику, некоторые разработчики признают, что со временем в Apple Arcade произошел сдвиг в сторону более четкой ориентации на аудиторию. Другие хвалят финансовую поддержку Apple, заявляя, что полученное финансирование позволило их студиям выжить.
Однако преобладающее мнение предполагает, что Apple Arcade не имеет целостной стратегии и не может плавно интегрироваться с более широкой экосистемой Apple. В отчете говорится о недостаточном понимании потребностей и предпочтений геймеров, а разработчикам предоставляются ограниченные данные о поведении и вовлеченности игроков. Некоторые разработчики даже чувствуют, что к ним относятся как к «необходимому злу», которое используют в своих целях с минимальной взаимной выгодой. Вызывает беспокойство то, что Apple ставит во главу угла собственные интересы, что потенциально делает разработчиков уязвимыми для повторных атак.