Larian Studios отпраздновала годовщину Baldur's Gate 3, опубликовав увлекательную статистику игроков, предлагая взглянуть на предпочтения игроков и выбор в игре. Данные показывают широкий спектр стилей игры: от романтических связей до причудливых встреч.
Романтические занятия в забытых королевствах
Пост Лариана в Твиттере (X) раскрыл множество романтических данных. Было зарегистрировано более 75 миллионов поцелуев компаньонов, при этом Shadowheart лидирует с 27 миллионами, за ним следуют Астарион (15 миллионов) и Минтара (169 937). Праздничный вечер первого акта понравилсяw 32,5% игроков за Shadowheart, 13,5% за Карлаха и 15,6%, выбравших одиночество. К третьему акту популярность Шэдоухарта взлетела до 48,8% в ее последней любовной сцене по сравнению с 17,6% у Карлаха и 12,9% у Лаэ'зель.
Более 658 000 игроков, предприимчивых, стремились к романтическим отношениям с Халсином, причем 70% предпочитали его человеческую форму, а 30% - форму медведя. Поразительные 1,1 миллиона игроков тесно взаимодействовали с Императором, причем соотношение 63/37 между Хранителями снов и свежевателями разума составляет 63/37.
Причудливые приключения и необычный выбор
Помимо романтики, игроки занимались необычными делами. 1,9 миллиона игроков превратились в сырные колеса, что подчеркивает игривую механику игры. Дружелюбные динозавры посетили 3,5 миллиона человек, а 2 миллиона игроков освободили Нас из Колонии. Примечательно, что по меньшей мере 3777 игроков Dark Urge пощадили Альфиру, неожиданно внеся свой вклад в саундтрек игры с лютневым роком.
Животные-компаньоны также сыграли значительную роль. Собака Скретч получила более 120 миллионов питомцев, а Соведвежонок — более 41 миллиона. 141 600 любопытных игроков попытались погладить императорского кота – столько же, кто победил в режиме чести.
Создание персонажа и настройки класса/расы
Значительные 93% игроков создали собственных персонажей, демонстрируя надежную настройку персонажей в игре. Среди готовых персонажей наибольшей популярностью пользовался Астарион (1,21 миллиона), за ним следовали Гейл (1,20 миллиона) и Shadowheart (0,86 миллиона). Интересно, что 15% кастомных персонажей были основаны на Тёмном побуждении.
Самым популярным классом был Паладин (около 10 миллионов), за ним следовали Колдун и Воин (более 7,5 миллионов каждый). У других классов было значительное, но меньшее количество последователей.
Эльфы были самой выбираемой расой (более 12,5 миллионов), за ней следовали полуэльфы и люди (по 12,5 миллионов каждая). Тифлинги, Дроу и Драконорожденные также имели значительное представительство.
Появились определенные комбинации классов и рас: гномы предпочитали паладинов (20%), драконорожденные предпочитали колдунов, полурослики предпочитали бардов и разбойников, гномы предпочитали бардов и друидов, а тифлинги балансировали между паладином, варваром и чернокнижником.
Эпические достижения и результаты сюжета
141 660 игроков прошли режим чести, а 1 223 305 прохождений завершились поражением (76% удалили сохранения, 24% продолжили игру в пользовательском режиме). 1,8 миллиона игроков предали Императора, 329 000 убедили Орфея остаться свежевателем разума и 3,3 миллиона убили Пустообразного (200 000 благодаря жертве Гейла). Редкие 34 игрока испытали на себе самопожертвование Аватара Лаэ'зель после отказа.
Эта статистика рисует яркую картину разнообразной и привлекательной базы игроков Baldur's Gate 3, подчеркивая как эпические достижения, так и причудливые моменты, которые определяют их путешествия.