Maison Nouvelles Les statistiques BG3 montrent que les joueurs ont eu FRISKY avec l'empereur, transformés en fromage et plus encore

Les statistiques BG3 montrent que les joueurs ont eu FRISKY avec l'empereur, transformés en fromage et plus encore

by Ryan Jan 24,2025

BG3 Stats Reveal Player Choices: Romance, Cheese, and More

Larian Studios a célébré l'anniversaire de Baldur's Gate 3 en publiant des statistiques fascinantes sur les joueurs, offrant un aperçu de leurs préférences et de leurs choix dans le jeu. Les données révèlent un large éventail de styles de jeu, allant des enchevêtrements romantiques aux rencontres bizarres.

Poursuites romantiques dans les royaumes oubliés

La publication Twitter (X) de Larian a dévoilé une multitude de données romantiques. Plus de 75 millions de baisers de compagnon ont été enregistrés, Shadowheart étant en tête du peloton avec 27 millions, suivi d'Astarion (15 millions) et de Minthara (169 937). La soirée de célébration de l'acte 1 aw 32,5 % des joueurs avec Shadowheart, 13,5 % avec Karlach et 15,6 % choisissant la solitude. À l'acte 3, la popularité de Shadowheart a grimpé à 48,8 % pour sa scène d'amour finale, contre 17,6 % avec Karlach et 12,9 % avec Lae'zel.

658 000 joueurs plus aventureux ont recherché une relation amoureuse avec Halsin, 70 % préférant sa forme humaine et 30 % sa forme d'ours. Un nombre étonnant de 1,1 million de joueurs se sont engagés intimement avec l'Empereur, avec une répartition de 63/37 entre les formes Dream Guardian et Mind Flayer.

Aventures fantaisistes et choix originaux

Au-delà de la romance, les joueurs se sont livrés à des activités insolites. 1,9 million de joueurs sont devenus des meules de fromage, soulignant les mécanismes ludiques du jeu. Les dinosaures amicaux ont reçu 3,5 millions de visites et 2 millions de joueurs nous ont libérés de la colonie. Remarquablement, au moins 3 777 joueurs de Dark Urge ont épargné Alfira, contribuant de manière inattendue à la bande originale de luth rock du jeu.

Les compagnons animaux ont également joué un rôle important. Scratch the Dog a reçu plus de 120 millions d'animaux de compagnie, tandis que l'Owlbear Cub en a recueilli plus de 41 millions. 141 600 joueurs curieux ont tenté de caresser le chat de l'Empereur – le même nombre qui a conquis le mode Honneur.

Création de personnage et préférences de classe/race

93 % des joueurs ont créé des personnages personnalisés, démontrant la robustesse de la personnalisation des personnages du jeu. Parmi les personnages prédéfinis, Astarion était le plus populaire (1,21 million), suivi de Gale (1,20 million) et Shadowheart (0,86 million). Fait intéressant, 15 % des personnages personnalisés étaient basés sur Dark Urge.

Paladin était la classe la plus populaire (près de 10 millions), suivi de près par le Sorcier et le Combattant (plus de 7,5 millions chacun). D'autres classes avaient un public important mais plus restreint.

Les Elfes étaient la race la plus choisie (plus de 12,5 millions), suivis des Demi-Elfes et des Humains (12,5 millions chacun). Les Tieflings, Drow et Dragonborn avaient également une représentation significative.

Des combinaisons classes-races spécifiques ont émergé : les Nains préféraient les Paladins (20 %), les Dragonborn préféraient les Sorciers, les Halflings choisissaient les Bardes et les Voleurs, les Gnomes préféraient les Bardes et les Druides, et les Tieflings privilégiaient les Paladins, les Barbares et les Démonistes.

Réalisations épiques et résultats de l'histoire

141 660 joueurs ont conquis le mode Honneur, tandis que 1 223 305 parties se sont terminées par une défaite (76 % de sauvegardes supprimées, 24 % continuées en mode personnalisé). 1,8 millions de joueurs ont trahi l'Empereur, 329 000 ont convaincu Orphée de rester un écorcheur mental et 3,3 millions ont tué le Netherbrain (200 000 avec le sacrifice de Gale). Rares 34 joueurs ont fait l'expérience du sacrifice de soi de l'Avatar Lae'zel après son rejet.

Ces statistiques dressent un tableau vivant de la base de joueurs diversifiée et engageante de Baldur's Gate 3, mettant en évidence à la fois les réalisations épiques et les moments fantaisistes qui définissent leurs voyages.

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