ผู้พัฒนา Girls’ Frontline 2 ได้ยื่นขอสิทธิบัตรสำหรับเทคโนโลยีการเรนเดอร์ถุงน่อง
<>ทีม MICA/ทีม Sunborn ได้รับสิทธิบัตรสำหรับวิธีการและอุปกรณ์ในการเรนเดอร์เกม การยื่นขอรับสิทธิบัตรดังกล่าวยื่นในประเทศจีนเมื่อวันที่ 7 กรกฎาคม พ.ศ. 2566 และได้รับการอนุมัติเมื่อวันที่ 6 มิถุนายน พ.ศ. 2567 เพื่อให้มั่นใจว่าเทคโนโลยีการแสดงภาพออบเจ็กต์มีความพิเศษเฉพาะตัว <> เทคโนโลยีนี้ใช้ใน Girls' Frontline 2: Exile ตามสิทธิบัตรของ Google Sunborn ได้รับสิทธิบัตรสำหรับ "Stocking Object Rendering Method and Apparatus" ซึ่งเชื่อมช่องว่างระหว่างถุงน่องที่แสดงผลสมจริงกับถุงน่องที่เป็นการ์ตูนมากขึ้น ด้วยวิธีนี้ พวกเขายังได้ปรับปรุงฟิสิกส์แอนิเมชั่นของถุงน่องอีกด้วย <>
วิธีการเรนเดอร์ของ Sunborn ทำให้ได้ "เนื้อสัมผัสมันวาวสูงเหมือนถุงน่องจริง" และหลีกเลี่ยงปัญหาโลหะหรือพลาสติกทั่วไป โดยสรุปหลายขั้นตอนเพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ รวมถึงการใช้โค้ดเฉพาะ การปรับพารามิเตอร์การสะท้อนแสง และการปรับแต่งการเปลี่ยนสีอย่างละเอียด การทำเช่นนี้ทำให้พวกเขาสร้างถุงน่องที่ดูดีขึ้นสำหรับตัวละครหญิงใน Girls Frontline 2 <> <>แฟน ๆ ของ Girls Frontline หลายคนต่างรู้สึกยินดีกับข่าวนี้ ซึ่ง Cleista โพสต์บน Twitter เมื่อวันที่ 8 ธันวาคม พวกเขายกย่อง Yuzhong ซีอีโอของ Sunborn และศิลปินของบริษัทสำหรับความใส่ใจในรายละเอียดและความมุ่งมั่นในการสร้างสรรค์ถุงน่องที่สมจริง อย่างไรก็ตาม ผู้ใช้รายอื่นกล่าวว่า "ฉันรู้สึกมาตลอดว่าสิทธิบัตรเช่นนี้มีแต่จะส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรมเกมเท่านั้น" อย่างไรก็ตาม แฟน ๆ ส่วนใหญ่ยังคงรู้สึกตื่นเต้นที่ถุงน่องใน Girls Frontline 2 ดูดีขึ้นกว่าเกมที่แล้ว <>
สิทธิบัตรของ Sunborn หมดอายุในวันที่ 7 กรกฎาคม พ.ศ. 2586 และจนกว่าจะถึงตอนนั้น บริษัทอื่นๆ จะไม่สามารถใช้วิธีการเรนเดอร์เฉพาะนี้เพื่อสร้างถุงน่องที่เหมือนจริงได้เป็นเวลาเกือบสองทศวรรษ อย่างไรก็ตาม บริษัทอื่นๆ สามารถสมัครเพื่อใช้เทคโนโลยีการเรนเดอร์ได้ และการอนุมัติขั้นสุดท้ายจะขึ้นอยู่กับ Sunborn <>สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ "Girls' Frontline 2: Exile" โปรดดูบทความต่อไปนี้! <>