Ito ay halos eksaktong isang taon na ang nakalilipas sa kumperensya ng developer ng laro noong una akong ipinakilala sa Jump Ship, isang nakakaakit na apat na manlalaro na sci-fi pve tagabaril na mahusay na pinagsasama ang mga elemento mula sa Sea of Thieves, naiwan ng 4 na patay, at FTL. Ang pagkakaroon ng kamakailan -lamang na nilalaro ang pinakabagong build sa tabi ng ilan sa mga nag -develop, kumbinsido ako na kung ang anumang laro ng indie ay naghanda upang makagawa ng isang malaking splash sa masikip na merkado sa taong ito, ito ay jump ship. Habang nag -gear up ito para sa isang maagang paglulunsad ng pag -access ngayong tag -init, ang laro ay mas makintab at kasiya -siya kaysa dati.
Kung hindi ka pa pamilyar sa jump ship, isipin ang isang pakikipagsapalaran sa espasyo na hindi grindy hanggang sa apat na mga manlalaro. Kapansin -pansin, ang koponan sa Keepake Games ay aktibong tumutugon sa feedback ng player, pagbuo ng mga makabagong paraan para masiyahan ang mga manlalaro ng solo. Kasama dito ang pagpapakilala ng mga naririnig na itinayo na mga katulong sa AI na makakatulong sa pamamahala ng barko, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na makaranas ng ship ship bilang isang solong-player na laro kung gusto nila. Ang prologue ay hindi lamang nagsisilbing isang tutorial, na nagpapakilala ng mga pangunahing mekanika tulad ng pagbaril, paglipad sa isang suit suit, at labanan ng barko, ngunit pinayaman din ang lore ng laro.
Jump Ship - Saradong beta screenshot
12 mga imahe
Ipinagmamalaki ngayon ng Jump Ship ang isang nakakahimok na salaysay na nagpayaman sa pangunahing gameplay ng PVE. Ang kwento ay umiikot sa isang nakakahamak na virus na nahawahan ng mga makina sa buong kalawakan, at nasa sa iyo at sa iyong mga kapwa Atirans na maabot ang puso ng kalawakan upang ihinto ito. Mag -navigate ka sa pamamagitan ng mga pamamaraan na nabuo ng mga kadena ng misyon sa bawat sektor, na may mga misyon na nag -iiba mula sa 10 minuto hanggang isang oras. Ang sistema ng naka-code na naka-code na mapa ng jump ay tumutulong sa iyo na masukat ang panganib at potensyal na mga gantimpala ng bawat pagpipilian ng sumasanga, pagdaragdag ng madiskarteng lalim sa iyong paglalakbay.
Ang pagtulong sa iyo sa iyong misyon ay si Iris, isang hindi nahawaang AI na nakatagpo mo sa prologue, na nagsisilbing gabay sa pagsasalaysay sa buong iyong pakikipagsapalaran. Nagdaragdag ito ng isang nakabalangkas na elemento sa matatag na pundasyon ng gameplay ng jump ship. Bilang karagdagan, ang hangar ay kumikilos bilang isang hub kung saan maaari kang gumastos ng in-game na pera upang ipasadya ang mga outfits, galugarin ang mapa ng kalawakan, at kahit na masiyahan sa mga aktibidad sa paglilibang tulad ng soccer.
Ang pangunahing four-player gameplay ay hindi kapani-paniwalang nakakaengganyo. Ang mga misyon ay bihirang pumunta tulad ng pinlano, madalas na nangangailangan ng isang manlalaro na mag-pilot ng barko at pamahalaan ang mga pangunahing sandata habang ang isa pa ay nagpapatakbo ng malakas, 360-degree-pivoting kanyon. Samantala, ang iba pang dalawang manlalaro ay maaaring nasa labas, gamit ang mga magnetic boots upang tumawid sa barko ng barko at kumuha ng mga pag -shot sa mga vessel ng kaaway. Kung masira ang barko, ang mga manlalaro ay dapat magmadali sa loob, kumuha ng mga pinapatay ng sunog, mag-navigate sa mga vent, at douse ang apoy upang mapanatili ang lahat ng pagpapatakbo-maging ang kakatwang pinya na tagagawa ng pizza!
Tumalon sa Shipkeepake Games Wishlist
Nang maabot ang iyong patutunguhan, ang lahat ng apat na mga manlalaro ay sumakay at mag -navigate sa paa upang ma -secure ang coveted loot. Haharapin mo ang walang tigil, magalit na mga robot, nangangailangan ng masikip na pagtutulungan ng magkakasama sa bawat pagliko. Ang iyong grappling hook ay nagpapabilis ng paggalaw, mahalaga para sa parehong mga kapaligiran sa lupa at espasyo. Kapag na -secure ang pagnakawan, dapat ibalik ito ng isang manlalaro sa barko, habang ang iba ay nagbibigay ng takip at proteksyon.
Parehong ang aking paunang demo noong nakaraang taon at ang kamakailang sesyon ay maikli, ngunit ipinakita nila na ang mga jump ship ay higit sa mga maikling pagsabog, na ginagawang madali itong tamasahin nang hindi hinihingi ang labis na oras. Gayunpaman, hindi ko pa lubos na galugarin ang mas malawak na istraktura ng misyon ng laro at ang iba't ibang inaalok ng henerasyong pamamaraan nito, na susi sa pangako ng walang katapusang pag -replay. Gayunpaman, ang lahat ng aking naranasan sa ngayon ay mga puntos upang tumalon ng barko na mayroong lahat ng potensyal na maging isang pangunahing hit. Sa mga nakakaakit na mekanika at makabagong mga tampok, sabik kong inaasahan ang pagsisid sa mas maraming mga pakikipagsapalaran.