Ang minamahal na co-op na pakikipagsapalaran ng Hazelight, Split Fiction , ay nakamit ang isang kamangha-manghang milyahe sa pamamagitan ng pagbebenta ng halos apat na milyong kopya. Ipinakita ng Publisher EA ang nakamit na ito sa kanilang kamakailang ulat sa pananalapi, na may label ang laro bilang isang "mahigpit na matagumpay na paglulunsad" at pag -kredito ito bilang isang makabuluhang kadahilanan sa kanilang malakas na pagtatapos sa 2025 taon ng piskal.
Sa isang nagaganyak na post sa social media, ipinagdiwang ni Hazelight ang balita kasama ang, " 4 milyon na nabili !!!! Kaya marami sa inyo ang pumili ng split fiction na, kamangha -manghang ... nakikita ang kasiyahan na mayroon ka sa aming laro at ang pag -ibig na ipinakita mo para sa Mio, Zoe, at bawat isa ay nagpapainit sa aming mga puso dito sa Hazelight. At napakaraming mainit na aso na ginawa ..."
Ang split fiction ay sumawsaw sa mga manlalaro sa magkakaibang uniberso na ginawa ng dalawang manunulat ng fiction. Ang makabagong pakikipagsapalaran ng co-op ay nagbibigay-daan sa dalawang manlalaro na tamasahin ang laro kahit na isa lamang ang nagmamay-ari nito. Inilunsad noong Marso, ang laro ay mabilis na naging isa pang hit para sa hazelight at taga -disenyo na si Josef Fares, na nagbebenta ng higit sa dalawang milyong kopya sa loob lamang ng isang linggo. Bilang karagdagan, ang split fiction ay nakatakdang maging isang pamagat ng paglulunsad para sa Nintendo Switch 2, habang ang Hazelight ay patuloy na bumubuo ng susunod na proyekto.
Karagdagang pagpapalawak ng pag -abot nito, ang isang pagbagay sa pelikula ng split fiction ay kasalukuyang nasa pag -unlad. Ang Story Kitchen, na kilala sa kanilang trabaho sa mga pelikulang Sonic, ay nanguna sa proyekto at nasa proseso ng pag -iipon ng isang koponan ng mga manunulat, isang direktor, at isang cast na magtatampok kay Sydney Sweeney.
Sa aming pagsusuri sa Fiction ng IGN , pinuri namin ang laro bilang "isang dalubhasang ginawa at sumisipsip ng pakikipagsapalaran ng co-op na pinballs mula sa isang genre na matindi sa isa pa." Nabanggit namin na naghahatid ito ng "isang rollercoaster ng mga ideya at estilo ng gameplay na karaniwang itinatapon nang mabilis na ipinakilala nila," tinitiyak ang isang "kamangha-manghang sariwang" karanasan sa buong buong 14 na oras na tagal nito.