Ang pagpili ng pinakamahusay na * Monster Hunter Wilds * armas para sa mga nagsisimula ay maaaring makaramdam ng kakila -kilabot. Bagaman ang laro ay nagtalaga ng isang sandata pagkatapos ng isang maikling pagsusulit, maaaring hindi ito ang mainam na pagpipilian para sa mga bagong manlalaro. Sa kabila ng *wilds *'pinabuting proseso ng onboarding, hindi ito nagmamadali upang ipaliwanag ang mga mekanika ng armas. Ang aming * Monster Hunter Wilds * Guide ng Mga Armas ng Beginner ay pinapasimple ang prosesong ito sa pamamagitan ng pag-highlight ng lima sa pinaka-user-friendly at epektibong armas, kasama ang isang maikling pangkalahatang-ideya ng kung ano ang aasahan mula sa bawat isa.
Monster Hunter Wilds Armas para sa mga nagsisimula
------------------------------------------------- Martilyo
- Dual Blades
- Tabak at kalasag
- Light bowgun
- Long Sword
Martilyo
------Ang martilyo ay isang mainam na pagpipilian para sa mga bago sa serye o nangangailangan ng isang pampalamig. Naghahatid ito ng mataas na pinsala na may kaunting pagiging kumplikado. Ang ilang mga combos ng martilyo ay may kasamang isang overhead smash, isang pag -ikot ng hit, isang malakas na sisingilin na pag -atake, at ang Big Bang, na maaaring magtapos sa isang malakas na sisingilin na may kakayahang kumatok sa mga malalaking monsters. Ipinagmamalaki ng mga Hammers ang mas mataas na kapangyarihan ng pag -atake kaysa sa iba pang mga armas, na nagpapahintulot sa iyo na makitungo sa makabuluhang pinsala kahit na may mas mahina na mga pagpipilian na nagpapahamak sa mga karamdaman sa katayuan, lahat nang hindi kinakailangang master ang masalimuot na mga kumbinasyon ng pindutan.
Dual Blades
-----------Nag -aalok ang Dual Blades ng isang banayad na curve ng pag -aaral na may isang limitadong hanay ng mga combos, na nagbibigay ng higit na kakayahang umangkop kaysa sa martilyo. Pinahusay nila ang iyong kadaliang kumilos, na ginagawang mas madali ang pag -dodging at pagpuntirya. Kasama sa karaniwang form ang mga pangunahing kadena ng combo, ngunit ang tunay na kapangyarihan ay namamalagi sa mode ng demonyo, na nagbibigay -daan sa iyo ng chain blade na mga kasanayan sa sayaw para sa mataas na pinsala. Gayunpaman, ang mode na ito ay kumonsumo ng lakas, kaya mahalaga ang tiyempo. Tiyakin na kumain ka ng mga stamina-bolstering na pagkain bago ang pangangaso na may dual blades.
Tabak at kalasag
----------------Ang tabak at kalasag ay nag -aalok ng kakayahang umangkop at isang mataas na kisame ng kasanayan. Pinapayagan ng kalasag ang pagharang ng mga papasok na pag -atake nang walang mga parusa ng paggalaw na nauugnay sa mga sandatang bulkier tulad ng Lance. Saklaw ang mga combos mula sa mga simpleng pataas na slashes at pag -atake ng pag -atake sa mas kumplikadong mga maniobra, kahit na maaari mo pa ring kumpletuhin ang mga hunts gamit lamang ang mga pangunahing kaalaman. Ang isang tampok na standout ay ang kakayahang gumamit ng mga item nang walang pag-sheathing ng iyong sandata, na maaaring maging isang tagapagpalit ng laro sa mga kritikal na sandali.
Light bowgun
------------Ang light bowgun ay perpekto para sa mga mas gusto ang isang mas madiskarteng diskarte, na nagpapahintulot sa iyo na obserbahan ang pag -uugali ng halimaw habang nakikipag -usap sa pinsala mula sa isang distansya. Ito ay may walang limitasyong pangunahing munisyon at ang pagpipilian upang lumipat sa mga espesyal na uri, kabilang ang mga elemental na pagbubuhos. Ito ay mas maraming nalalaman kaysa sa regular na bow at mas madaling hawakan kaysa sa mabibigat na bowgun. Ang mga Hunts ay maaaring tumagal ng mas mahaba, ngunit ito ay isang mas ligtas na pagpipilian at mainam para sa pag -aaral ng mga pattern ng halimaw. Panatilihin itong na -upgrade bilang pangalawang sandata upang mailapat ang mga karamdaman sa katayuan o pagsamantalahan nang mahusay ang mga kahinaan.
Long Sword
------------Ang Long Sword ay ang pinaka -kumplikado ng aming mga nagsisimula na pagpili ng armas, na nangangailangan ng mahusay na tiyempo at pagpoposisyon para sa pinakamahusay na mga combos. Nag-aalok ito ng mga pangunahing pag-atake tulad ng isang welga-at-retreat na paglipat at isang kasanayan sa sheathe para sa mabilis na paggalaw. Ang kapangyarihan nito ay nagmula sa mga pag -atake ng espiritu slash at ang kanilang mga pinahusay na bersyon, na nakasalalay sa pagbuo ng metro ng espiritu. Ang mga saklaw na ito mula sa simpleng pagbagsak at pag-feinting hanggang sa mga kumplikadong pagkakasunud-sunod, na may pinakamalakas na pagiging isang tatlong bahagi na kakayahan na nagsisimula sa isang slash, na sinusundan ng isang paglulunsad ng himpapawid, at nagtatapos sa isang pababang tulin. Ang pag -master ng sandata na ito ay tumatagal ng kasanayan, ginagawa itong isang mahusay na pagpipilian para sa mga manlalaro na handa para sa isang mas kasangkot na hamon.