Tách những bộ truyền phát viễn tưởng khám phá và chinh phục sân khấu Secret Hell Secret, kiếm được một chuyến đi đến Hazelight Studios
Đi sâu vào thế giới ly kỳ của tiểu thuyết chia rẽ khi các streamer mở khóa giai đoạn "địa ngục laser" đầy thách thức, đảm bảo một chuyến thăm độc quyền đến Hazelight Studios. Tìm hiểu thêm về thử thách thú vị này và những gì tiếp theo cho phòng thu sau khi ra mắt chiến thắng của trò chơi.
Tiểu thuyết chia rẽ tiếp tục với nhiều bất ngờ hơn
Người chơi đầu tiên hoàn thành thử thách "Laser Hell" Kiếm một chuyến đi đến Hazelight Studios
Tiểu thuyết Split, được hưởng một buổi ra mắt thành công vào tháng trước, tiếp tục quyến rũ người chơi với những viên đá quý ẩn như giai đoạn "Laser Hell". Thử thách khét tiếng khét tiếng này gần đây đã bị chinh phục bởi các nhà truyền phát Trung Quốc Sharkovo và E1um4y, người đã chia sẻ chiến thắng của họ trên Bilibili. Để truy cập giai đoạn này, người chơi phải nhập một chuỗi cụ thể trên các công tắc thang máy ở cấp độ cô lập, dẫn họ đến một nền tảng chứa đầy laser.
Thành công của họ đã mở khóa một tin nhắn video đặc biệt từ người sáng lập Hazelight, Josef Fares, người đã ca ngợi thành tích của họ và mở rộng lời mời đến thăm Hazelight Studios ở Thụy Điển. Giá vé, bị ấn tượng bởi kỳ tích của họ, đã xác nhận lời mời trên Twitter (X) vào ngày 19 tháng 3, nói: "Xin chúc mừng 'Sharkovo' và 'E1um4y' vì đã hoàn thành thử thách bí mật 'địa ngục laser' trong #Splitfiction.
Hazelight Studios làm việc trong trò chơi tiếp theo của nó
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây trên podcast Friends Per Second vào ngày 17 tháng 3, Josef Fares đã thảo luận về mối quan hệ đang diễn ra của Hazelight với nhà xuất bản EA và gợi ý về dự án tiếp theo của studio. Fares bày tỏ rằng trong khi mỗi bản phát hành trò chơi đánh dấu một khởi đầu mới cho anh ta, tiểu thuyết Split đã được đón nhận đặc biệt. "Đối với tôi, cá nhân, mỗi khi một trò chơi ra mắt, tôi đã hoàn thành nó. Tôi giống như, 'OK, đây là điều tiếp theo.' Điều này đã có một chút đặc biệt.
Mặc dù giá vé vẫn giữ chi tiết về dự án mới theo kết thúc tốt đẹp, ông đã đề cập rằng sự phát triển đã bắt đầu khoảng một tháng trước. "Có một lý do tại sao tôi không thể nói về trò chơi tiếp theo; đó là vì nó khá sớm. Bạn biết đấy, tại Hazelight, chúng tôi không làm việc trong trò chơi [A] hơn ba hoặc bốn năm. Ba hoặc bốn năm không còn nữa.
Về mối quan hệ của Hazelight với EA, giá vé đã làm rõ, "Đây là điều, mọi người không hiểu điều này: EA là một người ủng hộ. Chúng tôi không chơi trò chơi với họ. Chúng tôi nói, 'Chúng tôi sẽ làm điều này.' Đó là nó. Ông nhấn mạnh vai trò hỗ trợ của EA, nói rằng mặc dù có bất kỳ nhận thức tiêu cực nào về nhà xuất bản, EA tôn trọng quyền tự chủ sáng tạo của Hazelight. "Có lẽ họ đang làm việc với các nhà phát triển khác. Với chúng tôi, không. Họ tôn trọng chúng tôi. Họ tôn trọng những gì chúng tôi làm. Tôi rất rõ ràng với họ rằng họ không thể can thiệp vào những gì chúng tôi làm. Bây giờ, chúng tôi đã trở thành một trong những hãng phim thành công nhất của họ."
Cập nhật đầu tiên và đạt 2 triệu doanh số trong 1 tuần
Vào ngày 17 tháng 3, Split Fiction đã nhận được bản cập nhật đầu tiên, giải quyết các vấn đề được báo cáo cộng đồng khác nhau. Bản cập nhật này bao gồm các bản sửa lỗi cho cơ học trong trò chơi, trục trặc chơi trực tuyến nhỏ và cải tiến nội địa hóa và phụ đề trên tất cả các ngôn ngữ.
Ngoài ra, tiểu thuyết chia rẽ đã đạt được một cột mốc quan trọng bằng cách bán hơn 2 triệu bản chỉ trong vòng một tuần sau khi phát hành. Con số ấn tượng này vượt xa doanh số của bản hit trước đây của Hazelight, phải mất hai, đã bán được 1 triệu bản một vài tuần sau khi ra mắt và đạt 20 triệu vào tháng 10 năm 2024.
Tiểu thuyết chia tay hiện có sẵn trên PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC. Hãy cập nhật các tin tức mới nhất về trò chơi bằng cách kiểm tra bài viết của chúng tôi dưới đây!