僅僅上線一天後,Arc Raiders 在 Steam 的同時線上玩家峰值已達到 264,673 人,瞬間確立了其作為 Valve 平台上最成功的撤離射擊遊戲之一的地位。
考慮到 Arc Raiders 在結束近期於 Steam 上進行的『伺服器猛擊』技術測試時已擁有強勁的玩家數量,開發商 Embark Studio 或許已為發布日的巨大流量做好了準備。這種先見之明得到了回報,目前該遊戲已躋身 Steam 最多遊玩的遊戲之列;僅有《戰地風雲6》、《絕對武力2》、《Dota 2》、《絕地求生》以及病毒式爆紅的《逃離杜科夫》錄得更高的 24 小時峰值。
因此,在過去一天裡,Arc Raiders 在 Steam 上吸引的玩家數量超過了像 Apex 英雄 和 漫威對決 這樣流行的免費遊戲。
Arc Raiders 的實際玩家基數無疑比 Steam 數據顯示的更大,因為該遊戲也同步在 PlayStation 5 和 Xbox Series X 及 S 上發行。索尼和微軟均未公開玩家數量。同樣重要的是注意到 Arc Raiders 是在周中上線的,因此預計其玩家數量將在首個週末有所增長。目前看來,該遊戲在 Steam 上的發布可謂一場響亮的成功,它已從超過 8,800 則評論中獲得了「極度好評」的使用者評價。
當其主要競爭對手之一的 逃離塔科夫 於下個月登陸 Steam 時,觀察 Arc Raiders 的表現將會十分有趣。另一個潛在的競爭者是 馬拉松。Arc Raiders 的設計總監先前曾將 Bungie 的撤離射擊遊戲恰好同期進行測試上線描述為幸運的時機,並稱之為「對我們而言一次很棒的 A/B 測試」。
本週稍早,Embark Studios 重申了其信心,認為在像 戰地風雲6 和 決勝時刻:黑色行動7 這樣的大作之間推出 Arc Raiders 是可行的,並表示:「我們相信遊戲可以在那裡發行。」
「我知道。這看起來很瘋狂,」執行長 Patrick Söderlund 告訴 遊戲商業。「人們看到那個發行日期可能會想,『他們在想什麼?』我們已經從每一個可能的角度分析了這個情況,無論這是否為正確的一步,我們都確信遊戲可以在那裡取得成功。這只是一段漫長旅程的開端。每一段旅程都必須從某處開始。」