Solo un día después de su lanzamiento, Arc Raiders ya ha alcanzado un pico de jugadores simultáneos de 264,673 en Steam, estableciéndose instantáneamente como uno de los shooters de extracción más exitosos en la plataforma de Valve.
Teniendo en cuenta que Arc Raiders concluyó su reciente prueba de juego 'Server Slam' con números de jugadores fuertes en Steam, el desarrollador Embark Studio probablemente estaba preparado para un día de lanzamiento masivo. Esta previsión dio sus frutos, ya que el juego ahora se encuentra entre los títulos más jugados de Steam; solo Battlefield 6, Counter-Strike 2, Dota 2, PUBG y la sensación viral Escape from Duckov registraron picos más altos en 24 horas.
En consecuencia, Arc Raiders atrajo a más jugadores en Steam en el último día que populares juegos gratuitos como Apex Legends y Marvel Rivals.
La base de jugadores real de Arc Raiders es ciertamente mayor de lo que sugieren las cifras de Steam, ya que el juego también se lanzó en PlayStation 5 y Xbox Series X y S. Ni Sony ni Microsoft revelan recuentos de jugadores. También es importante señalar que Arc Raiders se lanzó a mitad de semana, por lo que se espera que el número de jugadores aumente durante su primer fin de semana. Por ahora, el lanzamiento puede considerarse un rotundo éxito en Steam, donde el juego ha obtenido una calificación de reseñas de usuarios "Muy Positiva" con más de 8,800 reseñas.
Será fascinante ver cómo le va a Arc Raiders cuando uno de sus principales competidores, Escape From Tarkov, llegue a Steam el próximo mes. Otro rival potencial es Marathon. El director de diseño de Arc Raiders describió previamente el lanzamiento coincidente de la prueba de juego del shooter de extracción de Bungie como una sincronización afortunada, calificándola de "una gran prueba A/B para nosotros".
A principios de esta semana, Embark Studios reafirmó su confianza en lanzar Arc Raiders entre títulos importantes como Battlefield 6 y Call of Duty: Black Ops 7, declarando: "creemos que el juego puede lanzarse ahí".
"Lo sé. Parece una locura", dijo el CEO Patrick Söderlund a The Game Business. "La gente podría ver esa fecha de lanzamiento y preguntarse, '¿En qué están pensando?' Hemos analizado esto desde todos los ángulos posibles y, sea o no el movimiento correcto, confiamos en que el juego puede tener éxito ahí. Este es solo el comienzo de un largo viaje. Todo viaje tiene que empezar en algún lugar."