自上週發布以來, 《毀滅戰士:黑暗時代》已經達到了300萬球員中令人印象深刻的里程碑,這是ID軟件歷史上最大的球員計數發布。這項成就的速度比Doom Eternal在2020年的首次亮相快七倍。儘管貝塞斯達尚未透露官方銷售數字,但該遊戲的表現卻大大涉及其受歡迎程度。
2025年5月15日在PC,PlayStation 5和Xbox系列X | S, Doom:Dark Ages迅速增長,其播放器數量迅速增長。但是,由於Steam是公開共享玩家數量的唯一平台,因此我們可以在那里分析遊戲的性能。在Steam上,冠軍頭銜達到31,470名並發球員,高峰為16,328。相比之下, Doom Eternal在2020年達到了104,891個並發球員,而2016年的原始厄運的峰值為44,271。
影響這些數字的一個重要因素是《厄運:Xbox Game Pass》和PC Game Pass上的Dark Ages的包含。這種訂閱模型可能會帶來大量在沒有直接購買遊戲的玩家。例如,克萊爾·貝克爾(Clair Buckur):探險33的價格為50美元,儘管在遊戲通行證上可用,但售出了200萬張。給定厄運:黑暗時代的較高價格為69.99美元,有些潛在的買家可能會受到威脅,尤其是那些預算更緊密的買家。
貝塞斯達(Bethesda)慶祝了300萬球員的里程碑,類似於它與上古捲軸IV的方法:Oblivian Remastered和Ubisoft宣布刺客信條:Shadows:Shadows 。儘管確切的銷售數字仍未公開,但數字表明在遊戲機上和通過遊戲通行證上的出色表現,同時可能面臨蒸汽的挑戰。
IGN授予《毀滅戰士:黑暗時代》的9/10評論,稱讚其獨特的遊戲機制,以更重,更具影響力的遊戲風格取代以移動性為重點的厄運永恆風格。批評者同意,該遊戲提供了非常令人滿意的體驗,進一步驗證了其在粉絲中的吸引力。