Desde o seu lançamento na semana passada, Doom: a Idade das Trevas atingiu um marco impressionante de 3 milhões de jogadores, marcando-o como o maior lançamento de contagem de jogadores na história do Software de ID. Essa conquista ocorreu sete vezes mais rápida que a estréia do Doom Eternal em 2020. Embora a Bethesda não tenha divulgado números oficiais de vendas, o desempenho do jogo fala muito sobre sua popularidade.
Lançado em 15 de maio de 2025, no PC, PlayStation 5 e Xbox Series X | S, Doom: The Dark Idades fez manchetes com seu rápido crescimento no número de jogadores. No entanto, devido ao Steam ser a única plataforma para compartilhar publicamente a contagem de jogadores, podemos analisar o desempenho do jogo lá. No Steam, o título atingiu o pico de 31.470 jogadores simultâneos, com um pico de 16.328 de 24 horas. Em comparação, o Doom Eternal alcançou 104.891 jogadores simultâneos em 2020, enquanto o Doom original de 2016 teve um pico de 44.271.
Um fator significativo que influencia esses números é a inclusão de Doom: a Idade das Trevas no Xbox Game Pass e PC Game Pass desde o primeiro dia. Esse modelo de assinatura provavelmente trouxe um número substancial de jogadores que tentaram o jogo sem comprá -lo. Por exemplo, Clair Obscur: Expedition 33 , ao preço de US $ 50, vendeu mais de 2 milhões de cópias, apesar de sua disponibilidade no jogo. Dada a Doom: o preço mais alto da Idade das Dívias de US $ 69,99, é possível que alguns compradores em potencial tenham sido impedidos, especialmente os com orçamentos mais rígidos.
A Bethesda comemorou o marco de 3 milhões de jogadores, semelhante à sua abordagem com o Elder Scrolls IV: Obivian Remastered e o anúncio da Ubisoft para Assassin's Creed: Shadows . Embora os números exatos de vendas permaneçam não revelados, os números indicam um forte desempenho nos consoles e através do passe do jogo, enquanto possivelmente enfrentam desafios no Steam.
IGN concedeu a Doom: The Dark Idades Uma revisão brilhante em 9/10, elogiando sua mecânica de jogabilidade exclusiva que substitui o estilo de desgraça focado na mobilidade por um estilo de jogo mais pesado e impactante. Os críticos concordam que o jogo oferece uma experiência imensamente satisfatória, validando ainda mais seu apelo entre os fãs.