先週のリリース以来、 Doom:The Dark Agesは300万人のプレーヤーの印象的なマイルストーンに達し、IDソフトウェアの歴史の中で最大のプレイヤーカウントローンチとしてマークされています。この成果は、2020年のDoom Eternalのデビューよりも7倍速くなりました。Bethesdaは公式売上高を明らかにしていませんが、ゲームのパフォーマンスはその人気について語っています。
2025年5月15日、PC、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、 Doom:The Dark Ageは、プレーヤー数が急速に成長したことを示しています。ただし、Steamがプレーヤーカウントを公開する唯一のプラットフォームであるため、ゲームのパフォーマンスを分析することができます。 Steamでは、タイトルは31,470の同時プレイヤーでピークに達し、24時間のピークは16,328でした。それに比べて、 Doom Eternalは2020年に104,891人の同時プレイヤーに達しましたが、2016年の元のDoomのピークは44,271人でした。
これらの数字に影響を与える重要な要因の1つは、Doomの含めることです。Xbox Game Passの暗黒時代と初日からのPCゲームパスです。このサブスクリプションモデルは、ゲームを完全に購入せずに試したかなりの数のプレイヤーをもたらした可能性があります。たとえば、 Clair Obscur:Expedition 33は50ドルの価格で、ゲームパスでの入手可能性にもかかわらず200万枚以上のコピーを販売しました。 Doom:Dark Agesの69.99ドルの価格が高いことを考えると、一部の潜在的な買い手が阻止された可能性があります。
Bethesdaは、Elder Scrolls IV:Oblivian RemasteredとAssassin's Creed:ShadowsのUbisoftの発表と同様に、300万人のプレーヤーのマイルストーンを祝いました。正確な売上高は非公開のままですが、数字はコンソールとゲームパスを通じて強いパフォーマンスを示していますが、蒸気の課題に直面している可能性があります。
IGN授与DOOM:Dark Agesは、輝く9/10のレビューで、モビリティに焦点を当てたDoom Eternalのより重い、よりインパクトのあるプレイスタイルに置き換えるユニークなゲームプレイメカニズムを称賛します。批評家は、このゲームが非常に満足のいく経験を提供し、ファン間の魅力をさらに検証することに同意します。