娛樂軟件協會(ESA)推出了無障礙遊戲計劃,這是一種開創性的“標籤”系統,旨在增強消費者的視頻遊戲可訪問性。該計劃在遊戲開發人員會議上宣布,是電子藝術,Google,Microsoft,Nintendo,Sony和Ubisoft等行業巨頭之間合作的結果。其他支持者包括亞馬遜,Riot Games,Square Enix和WB Games,ESA負責監督該計劃的管理。
根據這項倡議,參與的視頻遊戲公司將在其遊戲中應用相關的“標籤”。這些標籤將與遊戲有關數字店面和產品頁面的項目信息並肩顯示,從而為潛在的買家提供明確的可訪問性詳細信息。這些標籤的示例包括“清晰的文本”,“大而清晰的字幕”,“敘述菜單”,“粘貼反轉”,“保存隨時保存”,“難度級別”和“無按鈕可以持有的無需按鈕”等。
ESA的總裁兼首席執行官斯坦利·皮埃爾·路易斯(Stanley Pierre-Louis)強調了該倡議的意義,他說:“數以千計的美國人有殘疾,並且經常面臨經歷玩視頻遊戲所帶來的快樂和聯繫的障礙。我們非常自豪地宣佈在與行業中宣布有效的行業,我們可以在行業中宣布,我們在企業中的行為能夠實現。比賽的力量。”
這些標籤的推出將逐漸逐步發生,並且不是強制性的。最初,這些標籤僅以英語提供,並有可能將來擴展和對標籤系統進行修改。
可訪問的遊戲計劃包括以下標籤,按類別組織:
聽覺功能
標籤:多卷控件
描述:單獨的音量控件可用於不同類型的聲音,例如音樂,語音,聲音效果,背景音頻,文本到語音音頻,可訪問性音頻提示和語音聊天。所有遊戲聲音也可以通過一個音量控制同時調整。
標籤:單聲音
描述:允許單聲道播放,將相同的音頻發送到所有頻道,從而有效地提供一個組合的音頻頻道。
標籤:立體聲聲音
描述:啟用立體聲音頻播放,其中聲音表示其左或右原點,而不是其垂直或深度位置。
標籤:環繞聲
描述:支持周圍的聲音,使聲音可以全面地傳達其方向性。
標籤:敘述菜單
描述:為菜單和通知提供屏幕讀取器或語音敘述支持,從而通過語音命令進行導航。
標籤:聊天語音到文本和文本到語音*
描述:促進文本到語音和語音聊天的語音聊天,允許對文本聊天的實時敘述和語音聊天的轉錄。
*此標籤包括聽覺和視覺功能。
遊戲功能
標籤:難度級別
描述:提供多種難度選項,包括至少一種降低挑戰強度的設置,並清楚地描述了水平之間的差異。
標籤:任何時間保存
描述:允許隨時手動節省進度,除了在節省遊戲或加載期間或何時導致打破遊戲的情況。
輸入功能
標籤:基本輸入重新映射
描述:允許重新安排按鈕控件,並具有交換選項或其他簡單的重新映射方法。
標籤:完整輸入重新映射
描述:允許跨受支持的輸入方法(包括鍵盤,鼠標,控制器和虛擬屏幕上的控制器)對所有遊戲控件進行全面重新映射。
標籤:粘附反轉
描述:提供了反轉定向輸入的選項,例如拇指和飛行棒,用於向上/向下和右運動。
標籤:無按鈕可以播放
描述:啟用遊戲玩法而無需按鈕,儘管某些模擬輸入仍可能需要保留。
標籤:無需快速按鈕的播放
描述:允許遊戲玩法無重複按鈕操作,例如按鈕搗碎或快速時間事件。
標籤:僅使用鍵盤播放
描述:僅使用鍵盤支持遊戲玩法,而沒有任何其他設備。
標籤:僅使用鼠標播放
描述:僅使用鼠標支持遊戲玩法,包括將映射到鼠標輸入的自適應技術。
標籤:僅使用按鈕播放
描述:僅使用按鈕或密鑰等數字輸入啟用遊戲玩法,而壓力不會影響控制。
標籤:僅觸摸可玩
描述:僅使用觸摸控件支持遊戲玩法,而無需非接觸控件。
標籤:無運動控件的可播放
描述:允許在不使用運動控件的情況下進行遊戲玩法。
標籤:無觸摸控件的可播放
描述:啟用遊戲玩法,無需使用觸摸板或觸摸屏。
視覺特徵
標籤:聊天語音到文本和文本到語音*
描述:促進文本到語音和語音聊天的語音聊天,允許對文本聊天的實時敘述和語音聊天的轉錄。
*此標籤包括聽覺和視覺功能。
標籤:清晰的文字
描述:使用較少的風格化字體,確保菜單,控制面板和設置中的文本具有合理的尺寸,可調節對比度。
標籤:大文字
描述:提供大型字體尺寸選項,用於菜單,控制面板和設置中的文本。
標籤:大而清晰的字幕
描述:提供合理大小的所有對話的字幕,具有可調的背景透明度和不重疊的位置。
標籤:顏色替代品
描述:確保不使用形狀,圖案,圖標或文本來確保僅通過顏色傳達重要信息。
標籤:相機舒適
描述:允許調整或禁用攝像機效應,可能會引起不適,例如搖晃,搖擺,搖擺,運動模糊和強迫敘事的運動。