娱乐软件协会(ESA)推出了无障碍游戏计划,这是一种开创性的“标签”系统,旨在增强消费者的视频游戏可访问性。该计划在游戏开发人员会议上宣布,是电子艺术,Google,Microsoft,Nintendo,Sony和Ubisoft等行业巨头之间合作的结果。其他支持者包括亚马逊,Riot Games,Square Enix和WB Games,ESA负责监督该计划的管理。
根据这项倡议,参与的视频游戏公司将在其游戏中应用相关的“标签”。这些标签将与游戏有关数字店面和产品页面的项目信息并肩显示,从而为潜在的买家提供明确的可访问性详细信息。这些标签的示例包括“清晰的文本”,“大而清晰的字幕”,“叙述菜单”,“粘贴反转”,“保存随时保存”,“难度级别”和“无按钮可以持有的无需按钮”等。
ESA的总裁兼首席执行官斯坦利·皮埃尔·路易斯(Stanley Pierre-Louis)强调了该倡议的意义,他说:“数以千计的美国人有残疾,并且经常面临经历玩视频游戏所带来的快乐和联系的障碍。我们非常自豪地宣布在与行业中宣布有效的行业,我们可以在行业中宣布,我们在企业中的行为能够实现。比赛的力量。”
这些标签的推出将逐渐逐步发生,并且不是强制性的。最初,这些标签仅以英语提供,并有可能将来扩展和对标签系统进行修改。
可访问的游戏计划包括以下标签,按类别组织:
听觉功能
标签:多卷控件
描述:单独的音量控件可用于不同类型的声音,例如音乐,语音,声音效果,背景音频,文本到语音音频,可访问性音频提示和语音聊天。所有游戏声音也可以通过一个音量控制同时调整。
标签:单声音
描述:允许单声道播放,将相同的音频发送到所有频道,从而有效地提供一个组合的音频频道。
标签:立体声声音
描述:启用立体声音频播放,其中声音表示其左或右原点,而不是其垂直或深度位置。
标签:环绕声
描述:支持周围的声音,使声音可以全面地传达其方向性。
标签:叙述菜单
描述:为菜单和通知提供屏幕读取器或语音叙述支持,从而通过语音命令进行导航。
标签:聊天语音到文本和文本到语音*
描述:促进文本到语音和语音聊天的语音聊天,允许对文本聊天的实时叙述和语音聊天的转录。
*此标签包括听觉和视觉功能。
游戏功能
标签:难度级别
描述:提供多种难度选项,包括至少一种降低挑战强度的设置,并清楚地描述了水平之间的差异。
标签:任何时间保存
描述:允许随时手动节省进度,除了在节省游戏或加载期间或何时导致打破游戏的情况。
输入功能
标签:基本输入重新映射
描述:允许重新安排按钮控件,并具有交换选项或其他简单的重新映射方法。
标签:完整输入重新映射
描述:允许跨受支持的输入方法(包括键盘,鼠标,控制器和虚拟屏幕上的控制器)对所有游戏控件进行全面重新映射。
标签:粘附反转
描述:提供了反转定向输入的选项,例如拇指和飞行棒,用于向上/向下和右运动。
标签:无按钮可以播放
描述:启用游戏玩法而无需按钮,尽管某些模拟输入仍可能需要保留。
标签:无需快速按钮的播放
描述:允许游戏玩法无重复按钮操作,例如按钮捣碎或快速时间事件。
标签:仅使用键盘播放
描述:仅使用键盘支持游戏玩法,而没有任何其他设备。
标签:仅使用鼠标播放
描述:仅使用鼠标支持游戏玩法,包括将映射到鼠标输入的自适应技术。
标签:仅使用按钮播放
描述:仅使用按钮或密钥等数字输入启用游戏玩法,而压力不会影响控制。
标签:仅触摸可玩
描述:仅使用触摸控件支持游戏玩法,而无需非接触控件。
标签:无运动控制的无需播放
描述:允许在不使用运动控件的情况下进行游戏玩法。
标签:无触摸控件的可播放
描述:启用游戏玩法,无需使用触摸板或触摸屏。
视觉特征
标签:聊天语音到文本和文本到语音*
描述:促进文本到语音和语音聊天的语音聊天,允许对文本聊天的实时叙述和语音聊天的转录。
*此标签包括听觉和视觉功能。
标签:清晰的文字
描述:使用较少的风格化字体,确保菜单,控制面板和设置中的文本具有合理的尺寸,可调节对比度。
标签:大文字
描述:提供大型字体尺寸选项,用于菜单,控制面板和设置中的文本。
标签:大而清晰的字幕
描述:提供合理大小的所有对话的字幕,具有可调的背景透明度和不重叠的位置。
标签:颜色替代品
描述:确保不使用形状,图案,图标或文本来确保仅通过颜色传达重要信息。
标签:相机舒适
描述:允许调整或禁用摄像机效应,可能会引起不适,例如摇晃,摇摆,摇摆,运动模糊和强迫叙事的运动。