概括
- 歐洲主要遊戲機的銷售於2024年跌倒,歸因於市場飽和度和新版本的缺乏。
- PlayStation 5 Pro是主要製造商的唯一重要新控制台,未能阻止整體銷售額下降。
- 儘管歐洲遊戲總體上的銷售在2024年增長了1%,但這種增長是由數字銷售激增的推動,從而抵消了實體遊戲銷售的急劇下降。
2024年證明,在歐洲主要市場的視頻遊戲機銷售中,這是充滿挑戰的一年,影響了Nintendo Switch,Xbox和PlayStation等領先品牌。儘管更廣泛的遊戲行業並沒有完全停滯不前,但該地區的新控制台銷售經歷了重大低迷。
2024年,已建立製造商的唯一主要新控制台發布是PlayStation 5 Pro,這是現有PS5的增強版本。儘管圍繞更強大的索尼控制台的期望,但事實證明,與往年相比,它不足以抵消歐洲的整體銷售下降。
一份視頻遊戲紀事報導顯示,PS5,Xbox Series X/S和Nintendo Switch的歐洲控制台銷售同比銷售同比下降了21%。儘管PS5 Pro推出了PlayStation,但與2023年相比,銷售額仍然下降了20%。任天堂開關的下降了15%,而Xbox系列X/S銷售量下降了48%。這種低迷在很大程度上歸因於市場飽和,原始的PS5和Xbox系列遊戲機於2020年推出,並於2017年推出了Nintendo Switch。進一步強調了市場停滯,亞馬遜美國的數據顯示,Meta Quest 3s算出了2024年所有主要遊戲機的銷售,這表明了各種領土上更廣泛的銷售速度更廣泛。
視頻遊戲銷售:不斷變化的景觀和增長高原
2024年的歐洲遊戲銷售總額達到1.881億台(PC和控制台),比2023年增長了1%。雖然積極,但這種增長可能不超過行業預期。數據顯示,消費者購買習慣發生了重大變化,數字遊戲銷售額飆升了15%至1.316億輛,而物理遊戲銷售量下降了22%至5650萬輛。
儘管在即將到來的Nintendo Switch 2發行版的推動下,預計2025年將是歐洲遊戲市場的更強大的一年,但至關重要的是,據報導的據報導的遊戲機銷售數據不包括幾個主要的歐洲主要市場,包括英國,德國,荷蘭和奧地利。包括這些市場的包含可能會呈現2024年表現的更細微的圖片。
在沃爾瑪見百思買