首頁 新聞 Bungie 的逃生射擊遊戲 Marathon 聲稱在經曆了一年的無線電沉寂後“步入正軌”

Bungie 的逃生射擊遊戲 Marathon 聲稱在經曆了一年的無線電沉寂後“步入正軌”

by Ellie Jan 01,2025

Bungie 備受期待的科幻撤離射擊遊戲《馬拉鬆》終於通過開發者更新打破了長達一年的沉寂。 雖然發布日期仍難以捉摸,但更新確認了遊戲進展順利,並計劃於 2025 年進行遊戲測試。

Marathon Developer Update

遊戲總監喬·齊格勒 (Joe Ziegler) 向粉絲保證,《馬拉鬆》正在“步入正軌”,正在根據廣泛的玩家測試進行重大修改。 他透露了基於職業的係統的暗示,該係統具有可定製的“跑步者”,展示了“小偷”和“隱形”職業的早期概念。 他們的名字暗示了不同的遊戲風格。

Ziegler 強調在 2025 年擴大遊戲測試,邀請更多玩家參與未來的裏程碑。 他鼓勵粉絲在 Steam、Xbox 和 PlayStation 上將遊戲列入願望清單,以表達他們的興趣並接收更新。

Marathon Runner Concept Art

馬拉鬆是 Bungie 經典三部曲的重新演繹,是一款以 PvP 為中心的體驗,以 Tau Ceti IV 為背景。 玩家作為奔跑者,爭奪寶貴的外星文物,無論是單人還是三人組隊,與競爭對手的隊伍對抗並進行危險的撤離。

雖然最初被設想為一款沒有單人戰役的純粹 PvP 遊戲,但齊格勒暗示現代化元素並引入新的敘事弧,承諾持續更新和引人入勝的內容。 在 Bungie 對最終產品感到滿意之前,遊戲畫麵仍處於保密狀態。 跨 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 均已確認跨平台遊戲和跨平台保存功能。

Marathon Environment Concept Art

此更新還解決了領導層變更問題。原導演克裏斯·巴雷特(Chris Barrett)離開後,喬·齊格勒(Joe Ziegler)接任。 再加上最近 Bungie 的裁員,可能導致了開發周期的延長。 盡管麵臨挑戰,但積極的更新為熱切等待馬拉鬆到來的粉絲帶來了一線希望。

最新文章 更多+
  • 26 2026-05
    《沙丘:覺醒》最佳化終局玩法並擴充套件沙漠地圖

    Dune: Awakening現已釋出全新更新,為偏好 PvE(玩家對環境)活動的玩家進一步最佳化終局體驗。主要新增內容包括擴大 Tier 6(第六級)資源的獲取範圍,並提升在深沙漠地區透過 PvE 戰利品獲得獨特物品的機率。此前,Funcom 大幅擴充套件了深沙漠中的 PvE 區域,使其覆蓋面積從地圖的約 10% 增加至 50%。這一舉措是在社羣問答(AMA)之後推出的,開發者在問答中承認玩家對終局體驗的不滿,並表示他們正在"制定計劃"以改善深沙漠地區的 PvP(玩家對戰)體驗。一些玩家批評

  • 23 2026-05
    《白色荒野求生》瘋狂喬活動指南及獎勵全解析

    《冰原倖存者》中的瘋狂喬(Crazy Joe)活動是一場激動人心且極具挑戰性的聯盟對抗賽。該活動嚴格考驗你們聯盟的協同作戰能力、戰略規劃以及防禦實力,面對不斷襲來的匪徒對玩家城市和聯盟總部發起的猛烈進攻,你需要全力抵禦。隨著每一波敵人難度的遞增,加上豐厚的獎勵作為激勵,競爭異常激烈。無論是資深玩家還是新晉成員,掌握瘋狂喬活動對於贏得寶貴獎品和提升聯盟地位都至關重要。本指南全面解析了活動的機制,並提供經過驗證的策略,幫助你最大化得分並推動聯盟在排行榜上攀升。瘋狂喬活動運作方式-----------

  • 21 2026-05
    SNK談《餓狼傳說》中的肯、春麗DLC預告及《卡普空vsSNK》| Evo 2025

    在 Evo 2025 上最令人激動的對決之一便是《餓狼傳說:狼之城》。從 KojiKOG 在八強戰失利後那令人難忘且充滿情感的 reaction,到 Go1 與 ET 之間激動人心的總決賽,以及其間每一個扣人心絃的瞬間——這一切都有力地提醒著我們這款遊戲能帶來多少歡樂。儘管我在活動期間沒有見到 SNK 的任何工作人員,但製作人尾形洋幸(Yasuyuki Oda)和動畫師大張正己(Masami Obari)慷慨地透過郵件回答了我關於肯(Ken)加入《狼之城》以及幾個其他粉絲可能會感興趣的 SNK