在 *朝代戰士:起源 *中,雖然您將花費大量時間與成群的敵人作鬥爭,但最有趣的遊戲機制之一是從早期的標題中返回的最有趣的遊戲機制。這是對決策在最新一期中的工作方式的詳細介紹。
王朝戰士的決鬥是什麼:起源?
Duels是在 *王朝勇士4 *中首次出現的一項功能,在 *王朝勇士:Origins *的二十年中,已經捲土重來。最初,直到您到達遊戲的第2章之前,您都無法訪問決鬥。不僅所有人都會受到決鬥的挑戰。只有高級和傑出的敵方軍官才有資格。當您發現一個人時,您會有一個簡短的窗口來同時按R1和L1按鈕來發起決鬥。
決鬥開始後,士兵舞台將環繞您,為與敵方軍官一對一的對抗奠定了基礎。與常規戰鬥不同,決鬥帶有獨特的機械師:屏幕頂部的欄,代表您和對手的進度。每一個成功的擊中您都落在對手身上,都會推進您的一部分酒吧,而他們的命中率也為他們做同樣的事情。
目的是通過對對手造成足夠的傷害來完全填充儀表。您在該電錶上的起始位置不是受健康的影響,而是受整體士氣的影響。如果您獲勝,您的酒吧將更大;如果您輸了,那麼對手的將占主導地位。在均勻匹配的戰鬥中,條形將相等。在決鬥中,觀察對手的舉動,有效地躲避和掠奪並保持安全距離至關重要,如果他們使用戰鬥藝術。時間是有限的,但是不建議魯ck奔忙。
在 *王朝戰士中贏得決鬥:起源 *賦予您對對手造成巨大傷害並大大提高您的士氣的能力。相反,輸掉決鬥會對您造成重大破壞,並為您的軍隊士氣下降,這可能是有害的,尤其是在戰鬥的後期。如果雙方都沒有獲勝,就不會受到罰款。您將只是脫離接觸並像往常一樣繼續遊戲。但是,有些決鬥是不可避免的,並且在自動任務失敗中輸掉了這些結果,同時贏得比賽可以保證在戰鬥中獲勝。因此,發起決鬥可以改變遊戲規則,但是低估對手可能會導致您的倒台。
這就是 *王朝戰士中決鬥的本質:起源 *。
*朝代戰士:Origins*現已在PS5,PC和Xbox系列X/s上找到。