*Dynasty Warriors:origins *では、多くの時間を敵の大群と戦うのに多くの時間を費やしている間、以前のタイトルから戻ってくる最も興味深いゲームプレイメカニクスの1つは決闘システムです。この最新作での決闘がどのように機能するかについての詳細な見方を示します。
王朝の戦士の決闘とは何ですか:起源?
Duelsは、 *Dynasty Warriors 4 *に最初に登場した機能であり、20年以上にわたって *Dynasty Warriors:Origins *でカムバックしました。当初、ゲームの第2章に到達するまで、決闘にアクセスすることはできません。誰もが決闘に挑戦することはできません。上位で著名な敵の役員のみが対象となります。 1つを見つけると、R1ボタンとL1ボタンの両方を同時に押すことで決闘を開始するための短いウィンドウがあります。
決闘が始まると、兵士のアリーナがあなたを取り囲み、敵の役員との1対1の対立の舞台を設定します。定期的な戦闘とは異なり、決闘にはユニークなメカニックが付いています。画面上部にあるバーと相手の両方の進捗状況を表します。成功した各ヒットは、あなたの対戦相手に着地し、バーのあなたの部分を前進させ、彼らのヒットは彼らのために同じことをします。
目的は、相手に十分なダメージを与えることにより、メーターを完全に埋めることです。このメーターでの開始位置は、あなたの健康ではなく、全体的な士気によって影響を受けます。勝った場合、バーは大きくなります。あなたが負けているなら、あなたの相手は支配します。均等に一致する戦いでは、バーは等しくなります。決闘中、相手の動きを観察し、効果的に回避し、パリーを守り、バトルアートを使用する場合は安全な距離を維持することが重要です。時間は限られていますが、無謀に急いで行くことはお勧めできません。
*王朝の戦士:Origins *で決闘を獲得することは、相手に大きなダメージを与え、士気を大幅に高める能力をあなたに与えます。逆に、決闘を失うと、あなたに大きな損害が発生し、特に戦闘の後期段階では有害な場合があります。どちらのサイドが勝てなければ、ペナルティはありません。あなたは単に解放し、いつものようにゲームを続けます。しかし、一部の決闘は避けられないものであり、これらの結果を自動ミッション失敗で失うと、それらを勝ち取っている間、戦闘での勝利が保証されます。したがって、決闘を開始することはゲームチェンジャーになる可能性がありますが、対戦相手を過小評価することはあなたの没落につながる可能性があります。
そして、それが *王朝の戦士:起源 *の決闘の本質です。
* Dynasty Warriors:Origins*は、PS5、PC、およびXboxシリーズX/sで利用可能になりました。