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“怪物獵人野生

by Gabriel Apr 01,2025

導演揭示
Monster Hunter Wilds導演揭示了一個全新的地區和兇猛的怪物,以擊敗獨家採訪。繼續閱讀以了解有關油井盆地及其國王Nu Udra的更多信息。

Monster Hunter Wilds介紹了黑色火焰Nu Udra

歡迎來到石油腔盆地

在對IGN的獨家採訪中,Monster Hunter Wilds導演Yuya Tokuda和Kaname Fujioka向玩家介紹了他們在完整遊戲中可以探索的領域之一,以及在其土地上統治其土地Nu Udra的Gallant Monster。

Oilwell盆地以其獨特的垂直結構而脫穎而出,這與該系列典型的水平寬區域背道而馳。藤本說:“我們在迎風平原和猩紅色的森林中有兩個水平的寬闊地區,因此我們決定使油井盆地成為垂直連接的地方。...您走的越深,越深,岩漿充滿了熱的地方,它得到了。

導演揭示

Tokuda補充說,整個區域在活動中被稱為“多餘”。當您進入中心或底層時,該區域類似於水下火山生態系統。團隊從創建Monster Hunter World的珊瑚高地到設計該州的油井盆地的經驗。 “在休耕和傾向期間,油井盆地中的任何地方都像某種火山或溫泉一樣散發出煙霧。但是,在充足的過程中,正如我們剛剛提到的那樣,它會仔細觀察環境生物學。您會發現它甚至是在海洋床上發現的那種地區。”

這些生物與油井盆地不同,原生,使環境真正獨特。它看起來可能毫無生氣,但它充滿了各種稱其為家的怪物和生物。

Nu Udra,黑色火焰

導演揭示

沒有其頂點捕食者,怪物獵人遊戲中的位置就不完整。油井盆地的苛刻環境由“黑火焰” Nu Udra統治。這個巨大的章魚般的怪物具有粘性和易燃的身體,適合其環境。它使用其滑動的觸手來捕獲獵物,然後再釋放焦化火焰,以確保火熱的滅亡。雷伊·道(Rey dau)統治著在迎風平原上的閃電,烏斯·杜納(Uth Duna)在猩紅森林中揮舞著水,nu udra憑藉其火災親和力完成了元素三重奏。

Nu Udra的設計從一個通常是水生生物的章魚中汲取靈感。富士(Fujioka)分享道:“我一直想在某個時候添加一個觸手的生物”,他們修改了這種水生生物,以創造出更加驚人的外觀和感覺。他們的目標是“惡魔”外觀,在其頭上增加了類似角的元素。這種設計與其獨特的戰鬥音樂相輔相成,它喚起了惡魔圖像和黑魔法。 Tokuda指出:“我們的作曲家包括短語和樂器,讓人想起黑魔法。我認為這最終是一種獨特而優秀的音樂。”

與Nu Udra作鬥爭是一個巨大的挑戰,因為它配備了許多觸手,並且可以以迅速連續的攻擊和效應(AOE)攻擊。它不受閃光炸彈的影響,因為它不依賴視力來感知獵物​​,而是使用觸手來感受環境。

盆地中更多的怪物

導演揭示

Nu Udra並不是油井盆地中唯一強大的生物。巨大的,鱗片和猴子像猴子一樣,覆蓋著火焰,也漫遊了該地區。它以受武術風格的動作發動攻擊,並經常在動作中使用拳頭。 Ajarakan將巨大的體力與火熱的力量相結合,使其成為該系列怪物陣容的激動人心的補充。

另一個吸引人的居民是球狀romppolo,其嘴巴薄,在戰鬥中使用有毒氣體。它的紫色和發光的紅色眼睛使它具有險惡的,瘋狂的科學家般的外觀。開發人員在設計Rompopolo時從瘋狂的科學家刻板印像中汲取了靈感,將其描述為“棘手的怪物”。儘管它具有令人毛骨悚然的特徵,但它的滴劑仍可以為獵人和他們的Palico伴侶製成令人驚訝的“可愛”設備。

導演揭示

即使是以前的遊戲中的怪物,Gravios最後一次出現在Monster Hunter Generations Ultimate中,也返回了油井盆地。它的岩石甲殼和火熱的呼吸使其成為該火山區域的合適補充。 Tokuda解釋說:“當我們想到與油井盆地環境相匹配的怪物時,在遊戲的整體進步中有意義,並且與其他任何怪物的玩法都不相似,我們認為我們可以使Grastios看起來像是一個新的挑戰,並認為它會重新出現。”

有了這些令人興奮的揭示,對於2月28日的Monster Hunter Wilds即將發布的發行,期待很高。

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