Los directores de Monster Hunter Wilds revelan una ubicación completamente nueva y un monstruo feroz para superar una entrevista exclusiva. Siga leyendo para obtener más información sobre la cuenca Oilwell y su rey, el Nu Udra.
Monster Hunter Wilds presenta la llama negra, nu udra
Bienvenido a Oilwell Basin
En una entrevista exclusiva con IGN, los directores de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda y Kaname Fujioka, presentan a los jugadores una de las áreas que podrán explorar en el juego completo, la cuenca Oilwell, así como el galante monstruo que gobierna sobre sus tierras, la Nu Udra.Oilwell Basin se destaca con su estructura vertical única, una desviación de los lugares típicos horizontalmente amplios de la serie. "Teníamos dos locales horizontalmente anchos en las llanuras de barlovento y el bosque escarlata, por lo que decidimos hacer de la cuenca Oilwell un lugar conectado verticalmente ... cuanto más profundo vaya, más lleno de magma y caliente se vuelve", dijo Fujioka, explicando que los estratos superiores consisten principalmente en pantanos similares a los de los pantanos y que hay un "grado" en su estructura general.
Tokuda agregó que toda el área se transforma durante el evento conocido como la abundancia. Cuando ingresa alrededor del nivel central o inferior, el área se asemeja a un ecosistema de volcán submarino. El equipo se basó en su experiencia al crear las tierras altas de Coral en Monster Hunter World para diseñar la cuenca Oilwell en este estado. "Durante el barbecho y la inclemencia, el humo sale de todas partes en la cuenca del petróleo como si fuera una especie de volcán o manantial termal. Pero durante la abundancia, adquiere un tono claro y marino como acabamos de mencionar. Mire de cerca la biología ambiental y encontrará que incluso es una región habitada por los tipos de criaturas que esperas en la cama del océano".
Estas criaturas son distintas y nativas de la cuenca Oilwell, lo que hace que el medio ambiente sea realmente único. Puede parecer sin vida, pero está lleno de una variedad de monstruos y criaturas que lo llaman hogar.
Nu udra, la llama negra
Una ubicación en un juego de cazadores monstruosos no está completa sin su depredador APEX. El entorno duro y desolado de la cuenca del petróleo está gobernado por la "llama negra", Nu Udra. Este monstruo masivo, similar al pulpo tiene un cuerpo viscoso y inflamable, adaptado a su entorno. Utiliza sus tentáculos de deslizamiento para capturar presas antes de desatar llamas abrasadoras, asegurando una desaparición ardiente. Con Rey Dau reinando sobre el rayo en las llanuras de barlovento y el duna que empuñando agua en el bosque escarlata, Nu Udra completa el trío elemental con su afinidad del fuego.
El diseño de Nu Udra se inspira en un pulpo, una criatura típicamente acuática. Fujioka compartió: "Siempre quise agregar una criatura tentácula en algún momento", y modificaron a esta criatura acuática para crear una apariencia y sensación más llamativas. Apuntaban a una apariencia "demoníaca", agregando elementos con forma de bocina a la cabeza. Este diseño se complementa con su música de batalla única, que evoca imágenes demoníacas y magia negra. "Hicimos que los compositores incluyan frases e instrumentos musicales que recuerdan a la magia negra. Creo que terminó siendo una pieza musical única y buena", señaló Tokuda.
Batear Nu Udra es un desafío formidable, ya que está equipado con numerosos tentáculos y puede atacar con los movimientos centrados y de área de efecto (AOE) en rápida sucesión. Es inmune a las bombas flash, ya que no depende de la visión para sentir su presa, utilizando sus tentáculos para sentir el medio ambiente.
Más monstruos en la cuenca
Nu Udra no es la única criatura formidable en la cuenca Oilwell. El enorme, escamosa y un mono Ajarakan, cubierto de llamas, también deambula el área. Ataca con movimientos inspirados en las artes marciales y frecuentemente usa sus puños en su conjunto de movimientos. Ajakan combina una fuerza física masiva con un poder ardiente, por lo que es una adición emocionante a la alineación de monstruos de la serie.
Otro habitante intrigante es el rompopolo globular, con agujas delgadas para una boca, que usa gases tóxicos en combate. Su color púrpura y sus ojos rojos brillantes le dan una apariencia amenazante y loca como un científico. Los desarrolladores se inspiraron en el estereotipo científico loco al diseñar Rompopolo, describiéndolo como un "monstruo complicado". A pesar de sus rasgos misteriosos, sus gotas se pueden crear en un equipo sorprendentemente "lindo" tanto para el cazador como para su compañero Palico.
Incluso un monstruo de juegos anteriores, Gravios, visto por última vez en Monster Hunter Generations Ultimate, regresa a la cuenca Oilwell. Su caparazón rocoso y su aliento ardiente lo convierten en una adición adecuada a esta región volcánica. "Cuando estábamos pensando en monstruos que coinciden con el entorno de la cuenca Oilwell, tengan sentido en la progresión general del juego y no jueguen de manera similar a cualquier otro monstruo, pensamos que podríamos hacer que Gravios pareciera un nuevo desafío y decidimos que reaparecería", explicó Tokuda.
Con estas emocionantes revelaciones, la anticipación es alta para el próximo lanzamiento de Monster Hunter Wilds el 28 de febrero.