Os diretores de Monster Hunter Wilds revelam um novo local e monstro feroz para vencer uma entrevista exclusiva. Continue lendo para descobrir mais sobre a Bacia Oilwell e seu rei, o Nu Udra.
Monster Hunter Wilds apresenta a chama negra, Nu Udra
Bem -vindo à Bacia Oilwell
Em uma entrevista exclusiva à IGN, os diretores de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, e Kaname Fujioka, apresentam aos jogadores uma das áreas que eles poderão explorar em todo o jogo, a Bacia Oilwell, bem como o monstro galante que governa suas terras, o Nu Udra.A Bacia de Oilwell se destaca com sua estrutura vertical exclusiva, um afastamento dos locais típicos horizontalmente amplos da série. "Tivemos dois locais horizontalmente amplos nas planícies de barlavento e na floresta escarlate, por isso decidimos tornar a bacia de petróleo um lugar verticalmente conectado. ... Quanto mais você for, mais cheia de magma e quente fica", disse Fujioka, explicando que o strata tímido consiste principalmente de pântanos de petróleo e que existe uma "graduação".
Tokuda acrescentou que toda a área se transforma durante o evento conhecido como abundância. Quando você entra no nível central ou inferior, a área se assemelha a um ecossistema de vulcão subaquático. A equipe se baseou em sua experiência ao criar o Coral Highlands em Monster Hunter World para projetar a bacia de petróleo neste estado. "Durante o pousio e a inclinação, a fumaça sai de todos os lugares da bacia de petróleo como se fosse algum tipo de vulcão ou fonte termal. Mas, durante a abundância, assume um tom claro e marinho, como acabamos de mencionar. Olhe de perto a biologia ambiental e você descobrirá que é até uma região que está de acordo com os tipos de criaturas que você espera encontrar no leito de oceano".
Essas criaturas são distintas e nativas da bacia de petróleo, tornando o ambiente verdadeiramente único. Pode parecer sem vida, mas está repleto de uma variedade de monstros e criaturas que o chamam de lar.
Nu udra, a chama negra
Um local em um jogo de caçador de monstros não está completo sem o seu predador de ápice. O ambiente severo e desolado da bacia de petróleo é governado pela "chama negra", nu udra. Este monstro maciço e de polvo tem um corpo viscoso e inflamável, adaptado ao seu ambiente. Ele usa seus tentáculos deslizantes para capturar presas antes de liberar chamas escaldantes, garantindo uma morte ardente. Com Rey dau reinando sobre raios nas planícies de barlavento e duna uth empunhando água na floresta escarlate, Nu Udra completa o trio elementar com sua afinidade de fogo.
O design de Nu Udra se inspira em um polvo, uma criatura tipicamente aquática. Fujioka compartilhou: "Eu sempre quis adicionar uma criatura de tentáculos em algum momento" e eles modificaram essa criatura aquática para criar uma aparência mais impressionante. Eles buscavam uma aparência "demoníaca", adicionando elementos semelhantes a chifres à sua cabeça. Esse design é complementado por sua música de batalha única, que evoca imagens demoníacas e magia negra. "Tivemos os compositores incluem frases e instrumentos musicais que lembram a magia negra. Acho que acabou sendo uma peça única e única de música", observou Tokuda.
Lutar contra Nu Udra é um desafio formidável, pois está equipado com numerosos tentáculos e pode atacar com movimentos focados e de área de efeito (AoE) em rápida sucessão. É imune a flash bombas, pois não depende da visão para sentir sua presa, usando seus tentáculos para sentir o meio ambiente.
Mais monstros na bacia
Nu Udra não é a única criatura formidável na bacia de petróleo. O enorme, escamosa e Ajarakan, semelhante a um macaco, coberto de chamas, também percorre a área. Ele ataca com movimentos inspirados em artes marciais e freqüentemente usa seus punhos em seu movimento. Ajarakan combina força física maciça com poder ardente, tornando -o uma adição emocionante à linha de monstros da série.
Outro habitante intrigante é o Rompopolo globular, com agulhas finas para uma boca, que usa gases tóxicos em combate. Sua cor roxa e olhos vermelhos brilhantes dão uma aparência ameaçadora e louca de cientistas. Os desenvolvedores se inspiraram no estereótipo do cientista louco ao projetar Rompopolo, descrevendo -o como um "monstro complicado". Apesar de suas características estranhas, suas gotas podem ser criadas em equipamentos surpreendentemente "fofos" para o caçador e seu companheiro de Palico.
Até um monstro dos jogos anteriores, Gravios, visto pela última vez no Monster Hunter Generations Ultimate, faz um retorno à bacia de Oilwell. Sua carapaça rochosa e respiração ardente tornam -a uma adição adequada a esta região vulcânica. "Quando estávamos pensando em monstros que combinam com o ambiente da Bacia de Oilwell, fazem sentido na progressão geral do jogo e não jogam de maneira semelhante a outros monstros, pensamos que poderíamos fazer com que Gravios parecesse um novo desafio e decidisse que reapareceu", explicou Tokuda.
Com essas revelações emocionantes, a antecipação é alta para o próximo lançamento de Monster Hunter Wilds em 28 de fevereiro.