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“怪物猎人野生

by Gabriel Apr 01,2025

导演揭示
Monster Hunter Wilds导演揭示了一个全新的地区和凶猛的怪物,以击败独家采访。继续阅读以了解有关油井盆地及其国王Nu Udra的更多信息。

Monster Hunter Wilds介绍了黑色火焰Nu Udra

欢迎来到石油腔盆地

在对IGN的独家采访中,Monster Hunter Wilds导演Yuya Tokuda和Kaname Fujioka向玩家介绍了他们在完整游戏中可以探索的领域之一,以及在其土地上统治其土地Nu Udra的Gallant Monster。

Oilwell盆地以其独特的垂直结构而脱颖而出,这与该系列典型的水平宽区域背道而驰。藤本说:“我们在迎风平原和猩红色的森林中有两个水平的宽阔地区,因此我们决定使油井盆地成为垂直连接的地方。...您走的越深,越深,岩浆充满了热的地方,它得到了。

导演揭示

Tokuda补充说,整个区域在活动中被称为“多余”。当您进入中心或底层时,该区域类似于水下火山生态系统。团队从创建Monster Hunter World的珊瑚高地到设计该州的油井盆地的经验。 “在休耕和倾向期间,油井盆地中的任何地方都像某种火山或温泉一样散发出烟雾。但是,在充足的过程中,正如我们刚刚提到的那样,它会仔细观察环境生物学。您会发现它甚至是在海洋床上发现的那种地区。”

这些生物与油井盆地不同,原生,使环境真正独特。它看起来可能毫无生气,但它充满了各种称其为家的怪物和生物。

Nu Udra,黑色火焰

导演揭示

没有其顶点捕食者,怪物猎人游戏中的位置就不完整。油井盆地的苛刻环境由“黑火焰” Nu Udra统治。这个巨大的章鱼般的怪物具有粘性和易燃的身体,适合其环境。它使用其滑动的触手来捕获猎物,然后再释放焦化火焰,以确保火热的灭亡。雷伊·道(Rey dau)统治着在迎风平原上的闪电,乌斯·杜纳(Uth Duna)在猩红森林中挥舞着水,nu udra凭借其火灾亲和力完成了元素三重奏。

Nu Udra的设计从一个通常是水生生物的章鱼中汲取灵感。富士(Fujioka)分享道:“我一直想在某个时候添加一个触手的生物”,他们修改了这种水生生物,以创造出更加惊人的外观和感觉。他们的目标是“恶魔”外观,在其头上增加了类似角的元素。这种设计与其独特的战斗音乐相辅相成,它唤起了恶魔图像和黑魔法。 Tokuda指出:“我们的作曲家包括短语和乐器,让人想起黑魔法。我认为这最终是一种独特而优秀的音乐。”

与Nu Udra作斗争是一个巨大的挑战,因为它配备了许多触手,并且可以以迅速连续的攻击和效应(AOE)攻击。它不受闪光炸弹的影响,因为它不依赖视力来感知猎物​​,而是使用触手来感受环境。

盆地中更多的怪物

导演揭示

Nu Udra并不是油井盆地中唯一强大的生物。巨大的,鳞片和猴子像猴子一样,覆盖着火焰,也漫游了该地区。它以受武术风格的动作发动攻击,并经常在动作中使用拳头。 Ajarakan将巨大的体力与火热的力量相结合,使其成为该系列怪物阵容的激动人心的补充。

另一个吸引人的居民是球状romppolo,其嘴巴薄,在战斗中使用有毒气体。它的紫色和发光的红色眼睛使它具有险恶的,疯狂的科学家般的外观。开发人员在设计Rompopolo时从疯狂的科学家刻板印象中汲取了灵感,将其描述为“棘手的怪物”。尽管它具有令人毛骨悚然的特征,但它的滴剂仍可以为猎人和他们的Palico伴侣制成令人惊讶的“可爱”设备。

导演揭示

即使是以前的游戏中的怪物,Gravios最后一次出现在Monster Hunter Generations Ultimate中,也返回了油井盆地。它的岩石甲壳和火热的呼吸使其成为该火山区域的合适补充。 Tokuda解释说:“当我们想到与油井盆地环境相匹配的怪物时,在游戏的整体进步中有意义,并且与其他任何怪物的玩法都不相似,我们认为我们可以使Grastios看起来像是一个新的挑战,并认为它会重新出现。”

有了这些令人兴奋的揭示,对于2月28日的Monster Hunter Wilds即将发布的发行,期待很高。

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