Digital Foundry 確認了 Nintendo Switch 2 系統晶片的完整規格,驗證了先前有關其架構的傳言,包括 Tegra T239 的 CUDA 核心數。雖然我們現在瞭解了 Nintendo 即將推出的遊戲機 (6 月上市) 的硬體能力,但實際的遊戲效能將取決於開發人員的最佳化。早期指標顯示其潛力可觀。
競爭激烈的掌上型電腦市場格局
Nintendo Switch 2相較於前一代產品有了顯著的躍進,但卻進入了一個根本不同的市場。Steam Deck和華碩 ROG Ally X等競爭裝置現在提供掌上型 AAA PC 遊戲,為任天堂的 449 美元系統帶來新的挑戰。
雖然 Switch 2 對於任天堂的專利遊戲(如Mario Kart World)仍能維持其獨家優勢,但在價格與效能競爭激烈的情況下,多平台玩家必須謹慎考慮其他選擇。
硬體效能分析
Nvidia 的客製 Tegra T239 處理器為 Switch 2 提供動力,其特色為
- 8 核心 ARM CPU 架構
- 具備 1,536 個 CUDA 核心的 Ampere GPU
- DLSS 與光線追蹤功能
效能指標顯示
- 固定式 GPU 時脈:1,007MHz
- 手持式 GPU 時脈:561MHz
- 12GB LPDDR5 記憶體 (128 位元匯流排)
- 102GB/s 頻寬 (停靠式)
- 68GB/s 頻寬 (手持式)
顯示器與電池比較
Switch 2 配備 7.9 吋 1080p LCD 顯示器,支援
- 支援 HDR10 (1000+ nits 峰值亮度)
- 120Hz 可變刷新率
- 支援寬色域
電池規格:
- 5,220mAh 容量
- ~2 小時最短遊戲時間
- 估計 19Wh 容量
第一方遊戲展示
Nintendo Switch 2 發行時的重點遊戲:
- 馬里奧卡丁世界
- 塞爾達傳說:荒野之息 - 增強版
- Metroid Prime 4: Beyond
- Pokémon Legends:Z-A
效能考量
雖然 4K 原生遊戲仍不切實際,但從 1080p 升頻的 DLSS 顯示出停靠式遊戲的前景。像《賽博朋克 2077》這樣的第三方遊戲可能需要大幅優化,而任天堂的第一方遊戲則在硬體限制下展現了令人印象深刻的視覺保真度。
Switch 2 代表了前一代產品的躍進,雖然其價值主張主要取決於消費者的優先考量 - 在日漸成熟的掌上電腦市場中,獨佔遊戲與原始效能。