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《女神異聞錄》設計師揭露ReFantazio選單製作難題

by Isaac Dec 31,2025

《ReFantazio》與《女神異聞錄》系列背後的風格化挑戰

《隱喻幻想:ReFantazio》總監橋野桂透露,打造《ReFantazio》與《女神異聞錄》系列中那些視覺效果驚人的選單,對開發者而言是一項出乎意料艱鉅的過程。深入了解這位《女神異聞錄》總監對此設計挑戰的見解。

《女神異聞錄》總監證實選單設計是「艱苦的工作」

橋野桂解釋:為《女神異聞錄》與《ReFantazio》打造標誌性使用者介面需要投入大量時間

《女神異聞錄》系列幕後

在一次深入的訪談中,傳奇總監橋野桂討論了《女神異聞錄》系列最獨特的標誌之一——其使用者介面。雖然玩家們一致讚揚遊戲中風格獨具的選單,但橋野桂坦言,開發這些視覺效果出色的系統實則出乎意料地「艱苦」。

「多數開發者在設計使用者介面時優先考慮簡潔性——這也是我們的基礎方針,」橋野桂在訪談中告訴《The Verge》。「但我們獨特的美學要求為每一個選單畫面進行客製化設計。雖然這同時實現了功能性與視覺吸引力,但過程本身變得相當耗神。」

早期的開發階段尤其具有挑戰性。橋野桂回憶起《女神異聞錄5》最初的選單原型,它們曾過度強調風格而犧牲了易讀性,需要經過無數次反覆修改,才在形式與功能之間找到了完美的平衡。

《女神異聞錄》系列的演進

儘管開發過程障礙重重,但其回報是無可否認的。無論是《女神異聞錄5》或即將推出的《隱喻幻想:ReFantazio》,都展示了已成為如同遊戲劇情與角色般令人難忘的選單設計。「這個過程耗費龐大資源,」橋野桂承認,「但成果有助於確立每一款遊戲的獨特身份。」

這種一絲不苟的態度影響了導覽系統的各個層面。從道具清單畫面到商店介面,每一個系統都運作在獨立設計的程式之上。「每一個選單都有其專屬的程式設計與視覺處理,」橋野桂解釋道,強調了這些看似流暢的轉場背後所隱藏的技術複雜性。

《隱喻幻想:ReFantazio》

始於《女神異聞錄3》的使用者介面演進,在《隱喻幻想:ReFantazio》中達到了新的高度。這款奇幻角色扮演遊戲引入了帶有紋理、如繪畫般的介面,在保有系列標誌性風格的同時,也適應了其中世紀的新背景設定。儘管創作起來要求嚴苛,這些標誌性的選單已成為橋野桂遊戲中深受喜愛的代表特色。

《隱喻幻想:ReFantazio》將於10月11日在PC、PS4、PS5及Xbox Series X|S平台發售。預購現已開放。欲知完整發行詳情與購買選項,請參閱下方我們的相關報導。

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