七分钟的拖车展示了各种环境的探索,包括隔离区,村庄和研究掩体。 生存取决于资源清除,制作基本项目以及与机器人对手和狂热的邪教主义者进行战斗。
战斗将近战和远程相遇混合在一起,利用从简单的板球蝙蝠到shot弹枪和步枪的一系列武器。 这些武器是可以升级的,暗示了更深的武器定制系统。 手工制作超出了武器。玩家可以创建治愈物品和战术工具,例如Molotov鸡尾酒和粘性炸弹。金属探测器有助于定位隐藏的耗材。
角色进步涉及解锁近战,远程战斗,生存和调节的技能。 这种技能树提出了角色构建和游戏风格中的战略选择。
从第一天开始,将于3月27日在Xbox,PlayStation和PC上启动Atomfall。 Rebellion很快就会将进一步的深入视频提供,这为渴望的粉丝提供了更多细节。 该游戏的美学和游戏玩法似乎从《辐射》和《缠扰者》等标题中汲取了灵感。