鲍德尔大门3:发展与成功的纪事
该时间表详细介绍了鲍德尔大门3的开发和发布后旅程的关键里程碑,从最初的公告到最近的更新和未来计划。
2019:
- 6月6日: Larian Studios在Google Stadia Connect举行了Baldur的Gate 3,标志着标志性RPG系列的回归。
阅读更多: [Baldur的Gate III正式在Larian Studios开发]
2020:
- 10月6日: Baldur's Gate 3进入Steam,GoG和Google Stadia的早期访问,其中包含第一幕和各种起源角色。
阅读更多: Baldur的大门3释放到PC播放器的早期访问
2023:
- 8月3日: Baldur的Gate 3在PC(Steam and Gog)上的完整发行中获得了巨大的赞誉和破纪录的球员人数。
阅读更多: [我们需要谈论Baldur的Gate 3的Steam PlayerCount号码]
- 8月16日: Baldur's Gate 3顶部PSN预订图表,对即将发布的PS5发行产生了重要的炒作。
阅读更多: [Baldur's Gate 3 Tops PlayStation Store预订图表]
2024:
- 3月23日: Larian Studios首席执行官Swen Vincke在Baldur的Gate 3之后宣布该工作室从Dungeons&Dragons IP离开,并确保对游戏的持续支持。
阅读更多: [Baldur的大门4不会来自BG3 Devs Larian Studios]
- 3月28日:主任Swen Vincke讨论了AI在游戏开发中的作用,强调了其局限性和人类创造力的不可替代性质。
阅读更多: [Baldur's Gate 3导演说AI会有所帮助,但不会取代创意方面]
- 7月5日:海岸巫师揭示了鲍德尔的门3对即将到来的《龙与龙》版的设计的影响,理由是特定的咒语实现为关键示例。
阅读更多: [Baldur's Gate 3游戏玩法导致了真正的D&D规则更改]
- 7月5日:补丁8宣布,有望有12个新的子类,交叉游戏和新的照片模式。
阅读更多: [所有新的子类都来到补丁8的Baldur Gate 3]
2025:
- 1月15日: Larian Studios庆祝1亿个Mod下载,展示了社区的创造力。
阅读更多: [拉里安(Larian
- 1月28日: Xbox系列s的分屏合作s被确认用于补丁8。
阅读更多: [‘Baldur的大门3终于在Xbox系列中添加了拆分屏幕合作社S]
- 2月7日:开始进行大量补丁的压力测试开始,有望进行重大的错误修复和寿命改善。
阅读更多: BG3补丁8是如此之大,需要对其进行压力测试
- 2月12日:萨曼莎·贝特(SamanthaBéart),卡拉赫(Karlach)的声音,阐明了她未来参与CRPG项目。
阅读更多: [SamanthaBéart阐明了她未来参与CRPG项目的参与]
(注意:占位符链接被用作原始链接以可用格式提供。)