
神谷英树希望重制《鬼泣》,并计划完全从零开始开发。了解神谷对重制版的构想以及原版游戏背后的起源故事。
神谷英树表达对《鬼泣》重制版的兴趣
《鬼泣》重制版的现代诠释
重制经典游戏已成为传奇开发者间的风潮,《最终幻想VII》《寂静岭2》与《生化危机4》引领了这一趋势。初代《鬼泣》或将成为其中一员,因其总监神谷英树已展现出制作重制版的意向。
在5月8日的YouTube视频中,神谷回应了粉丝关于重制与续作的提问。当被问及对《鬼泣》重制版的构想时,他明确表示:“这样的重制项目,我无疑会感兴趣。”
追溯至2001的起源

《鬼泣》初代于2001年问世,其最初构想实为《生化危机4》。因项目演化幅度过大,卡普空最终决定将其作为全新IP推出。
近25年后,神谷首度透露游戏背后的个人灵感。他忆及2000年经历情伤后的崩溃状态,正是将这段情感纠葛倾注于《鬼泣》的创作中。

神谷坦言自己从不重温已发售的游戏,包括《鬼泣》。但当看到实机画面时,他仍能察觉其过时设计。对于潜在的重制版,他将运用当代技术与现代游戏设计理念进行全面重构。
目前他并未具体推进企划,但承诺若项目启动定将全力以赴。他幽默请求卡普空委以重任:“时机成熟时——我自会构思方案。这就是我的工作。”神谷同时表达了重制《红侠乔伊》的意向,令粉丝对这两款经典作品的复兴充满期待。