
神谷英樹希望重製《惡魔獵人》,並計劃從零開始全面開發。探索神谷對重製版的願景,以及原版遊戲背後的故事起源。
神谷英樹對《惡魔獵人》重製版展現興趣
《惡魔獵人》重製版的現代化方針
重製經典遊戲已成為傳奇開發者間的風潮,像是《最終幻想VII》、《沉默之丘2》與《惡魔獵人4》皆引領此趨勢。初代《惡魔獵人》或許將加入此行列,因其總監神谷英樹已表露重製意願。
在5月8日的YouTube影片中,神谷回應粉絲關於重製與續作的提問。當被問及對《惡魔獵人》重製版的構想時,他明確表示:「這樣的重製版,嗯,我絕對會有興趣。」
溯源至2001年的起源

《惡魔獵人》最初於2001年問世,其概念原本是《惡魔獵人4》。因專案內容演變過劇,卡普空最終決定將其以全新系列作發行。
時隔近25年,神谷揭露遊戲背後的個人靈感來源。他憶及2000年經歷痛苦分手後心碎不已,遂將這股情感風暴傾注於《惡魔獵人》的創作中。

神谷坦言自遊戲發售後從未重玩過《惡魔獵人》等個人作品。然而當他看到遊戲實機畫面時,仍能察覺其過時的設計。對於潛在的重製版,他將運用當代技術與現代遊戲設計理念徹底重建所有內容。
目前他雖未積極進行開發構思,但承諾若專案啟動必將全力以赴。他幽默請求卡普空將任務託付給他,並稱:「時機到來時——我自然會構思出內容。這是我的職責。」神谷同時表達對重製《完美超人JOE》的興趣,令粉絲對這兩款經典名作的再生充滿期待。