《幻兽帕鲁》开发团队Pocketpair证实,近期游戏机制修改是应对任天堂与宝可梦公司专利诉讼的结果。工作室透露,迫于法律压力不得不对核心玩法进行重大调整,以避免影响游戏后续开发进程。
专利诉讼引发游戏机制调整
自2024年初在Steam和Game Pass平台创纪录首发后,任天堂与宝可梦公司以日本三项生物捕获机制专利(特指《宝可梦传说:阿尔宙斯》采用的虚拟野外捕获系统)为诉讼依据发起专利维权。
争议性调整始于2024年11月的v0.3.11版本补丁,将帕鲁召唤机制从投掷操作改为固定位置部署。本周发布的v0.5.5补丁进一步修改玩法,用传统滑翔装备取代帕鲁动力飞行系统,但保留帕鲁的被动增益效果。
开发团队坦诚回应
Pocketpair在公告中承认玩家失望情绪,同时强调妥协的必要性。工作室仍坚持主张涉案专利无效的立场,但承认诉讼期间需做出临时性调整。
在三月游戏开发者大会上,Pocketpair传播总监John Buckley补充说明,称该诉讼完全出乎意料且严重打乱开发计划。他重申工作室将继续推进《幻兽帕鲁》开发工作的决心。
此次诉讼要求总额约6.5万美元损害赔偿,并可能申请游戏禁售令。这些法律纠纷与《幻兽帕鲁》的商业成功形成反差——其火爆销量此前刚促成索尼与之达成IP扩展开发的战略合作。