Heim Nachricht Assassins Creed Shadows Art Book Leaks auf einem Hentai -Standort ausgerechnet

Assassins Creed Shadows Art Book Leaks auf einem Hentai -Standort ausgerechnet

by Jonathan Feb 20,2025

Neue Details zu den kommenden Assassin's Creed Shadows sind online aufgetaucht, die unter anderem aus einem durchgesickerten Artbuch stammen, das unerwartet auf einer Hentai -Website erschien.

Das Artbook "Art of Assassin's Creed Shadows", das auf R/Gamingleaksandrumours entdeckt wurde, hat sich schnell im Internet verbreitet. Es verfügt über Hunderte von Seiten, die Konzeptkunst, Zitate von Entwicklern und Informationen hinter den Kulissen über den nächsten Assassin's Creed-Titel zeigen. Der Ursprung des Lecks ist ungewöhnlich und fügt die Intrigen hinzu. Ubisoft wurde von IGN für Kommentare kontaktiert.

Während die ursprüngliche Quelle die Galerie entfernt hat, werden nun archivierte Kopien auf verschiedenen Plattformen für Dateiaustausch implementiert.

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Die durchgesickerte Kunst zeigt faszinierende Details, einschließlich Designs für renommierte historische Figuren, Großstädte und eine Vielzahl von Waffen. Das Kunstwerk verdirbt möglicherweise Aspekte der Handlung von Assassins Creed Shadows, obwohl die Bestätigung auf die offizielle Veröffentlichung des Spiels wartet. Die Bilder erscheinen jedoch authentisch.

Das Leck kommt kurz vor dem überarbeiteten Startdatum von Assassins Creed Shadows vom 20. März 2025 nach einer Verzögerung aus dem ersten Fenster 2024.

Bei einer kürzlich durchgeführten Vorschau -Veranstaltung sprach IGN mit dem Spieldirektor Charles Benoit, der klarstellte, dass sich die Verzögerung hauptsächlich auf das Polieren des Spiels konzentrierte. Während geringfügige Anpassungen für den Fortschreiten und die Ausgleich von Spielen vorgenommen wurden, zielte die wichtigsten Verbesserungen auf das Parkour -System ab, das aufgrund der feudalen Japan -Umgebung des Spiels einzigartige Herausforderungen stellte.

Benoit erklärte: "Die japanische Architektur, die Dächer sind super komplex" und bemerkte die Komplexität im Vergleich zu früheren Titeln, die in Odyssey und Syndicate festgelegt wurden. "Wir brauchten bestimmte Codes und spezifische Animationen, um etwas Super Fluid zu unterstützen und den Übergang des Parkour zu ändern, um es noch flüssiger zu machen. Das ist also eines der spezifischen Feedback, die wir gehört haben, die wir ansprechen wollten, und es verbesserte sich seit dem letzten wirklich wirklich. ein paar Monate. "

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