有關即將到來的刺客信條陰影的新細節已經在網上浮出水麵,源自一本泄漏的藝術書,該書出現在Hentai網站上,以及其他地點。
在R/gamingleaksandrumours上發現的“刺客信條陰影的藝術”藝術書已迅速遍及互聯網。它擁有數百頁展示概念藝術,開發人員的行情以及有關下一個刺客信條標題的幕後信息。泄漏的起源是不尋常的,增加了陰謀。 IGN已與Ubisoft聯係以供評論。
雖然原始來源已刪除了畫廊,但存檔的副本現在正在各種文件共享平台上循環。
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泄漏的藝術揭示了有趣的細節,包括著名曆史人物,主要城市和各種武器的設計。藝術品還有可能破壞刺客信條陰影情節的各個方麵,盡管確認等待著遊戲的官方發行。但是,這些圖像看起來很真實。
泄漏是在刺客信條陰影的修訂日期的2025年3月20日的修訂日期之前不久,此前是其最初的2024年發行窗口延遲。
在最近的一次預覽活動中,IGN與遊戲導演查爾斯·貝努伊特(Charles Benoit)進行了交談,後者澄清說,延遲主要集中於拋光遊戲。盡管對遊戲的進度和平衡進行了少量調整,但最重大的改進是針對跑酷係統的,由於遊戲的封建日本環境,這引起了獨特的挑戰。
貝諾伊特(Benoit)解釋說:“日本建築,屋頂是超級複雜的”,指出了與奧德賽和辛迪加(Odyssey and Syndicate)的先前標題相比的複雜性。 “我們需要特定的代碼和特定動畫來支持超級流動的東西,改變了跑酷的過渡以使其更加流暢。因此,這是我們聽到我們想解決的特定反饋之一,自從上一次以來,它確實有所改善幾個月。”