Nach der Absage des Lebenssimulationsspiels von Paradox Interactive, Life by You, sind neue Screenshots online aufgetaucht und bieten einen Einblick in die Entwicklungsfortschritte des Teams.
Das Leben Ihrer Fans erinnerte sich noch einmal an seine Stornierung
Verbesserungen bei Visuals und Charaktermodellen, die von Fans empfohlen werden
Nach der jüngsten Absage des mit Spannung erwarteten Lebenssimulationsspiels von Paradox Interactive, Life by You, sind im Internet neue Screenshots des Projekts entstanden. Diese Bilder, die von ehemaligen Entwicklern und Künstlern geteilt wurden, wurden auf Twitter (x) von Benutzer @Simmattical zusammengestellt. Zu den beteiligten Künstlern zählen Richard Kho, Eric Maki und Chris Lewis, die ihre Arbeit auf ihren persönlichen Websites vorgestellt haben. Chris Lewis gab auf seiner Github -Seite Einblicke in die Entwicklung von Animationen, Skripten, Beleuchtung, Modder -Werkzeugen, Shadern und VFX für das Leben von Ihnen.
Die gemeinsam genutzten Bilder bieten einen detaillierten Überblick über das Leben von Ihnen. Fans haben festgestellt, dass sich die Grafiken zwar nicht drastisch vom neuesten Gameplay -Trailer unterscheiden, es jedoch mehrere lobenswerte Verbesserungen gibt. Ein Fan drückte ihre Gefühle aus und sagte: "Wir waren alle super aufgeregt und ungeduldig; und dann waren wir alle extrem enttäuscht ... :( hätte ein großartiges Spiel sein können!"
Die Screenshots zeigen Outfits, die Teil des Basisspiels zu sein scheinen, die verschiedenen Wetterzyklen und Jahreszeiten entsprechen, die möglicherweise in das Spiel aufgenommen wurden. Die Charakteranpassungsoptionen scheinen umfangreich zu sein, mit verbesserten Schiebereglern und Voreinstellungen. Die Welt im Spiel erscheint noch detaillierter und atmosphärischer als in früheren Anhängern.
In einer Erklärung nach der Stornierung erklärte Mattias Lilja, der stellvertretende CEO von Paradox Interactive, dass die Veröffentlichung der frühen Zugriff auf das Spiel verzögert wurde, da das Spiel "in einigen Schlüsselbereichen" fehlt. Er erklärte: "Es wurde uns klar, dass die Straße zu einer Freilassung, von der wir uns zuversichtlich fühlten, viel zu lang und unsicher war."
Fredrik Wester, CEO von Paradox Interactive, fügte hinzu: "Das Leben von Ihnen hatte eine Reihe von Stärken und die harte Arbeit eines engagierten Teams, das in die Erkenntnis gekommen ist. Wenn wir jedoch zu einem Punkt kommen, an dem wir glauben, dass mehr Zeit uns nicht nah genug an eine Version bringen würde, mit der wir zufrieden sind, dann glauben wir, dass es besser zu stoppen."
Die Stornierung des Lebens durch Sie war unerwartet, insbesondere angesichts der Aufregung, die ihr Potenzial für die Konkurrenz von EAs legendärer "The Sims" -Serie in Verbindung bringt. Das Spiel war für die Veröffentlichung auf dem PC geplant, aber die Entwicklung wurde abrupt eingestellt, was zur Schließung von Paradox tectonic, dem Studio hinter dem Projekt, führte.