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"Ex -desenvolvedores compartilham a vida por suas capturas de tela, revelando potencial"

by Henry Apr 22,2025

A vida por suas capturas de tela compartilhadas pelos ex -desenvolvedores fornecem vislumbre do que poderia ter sido

Após o cancelamento do jogo de simulação de vida da Paradox Interactive, a vida por você, novas capturas de tela surgiram on -line, oferecendo um vislumbre do progresso do desenvolvimento feito pela equipe.

A vida de seus fãs lembrou seu cancelamento mais uma vez

Melhorias em visuais e modelos de personagens elogiados pelos fãs

Após o recente cancelamento do jogo de simulação de vida altamente antecipado da Paradox Interactive, a vida por você, novas capturas de tela do projeto surgiram na internet. Essas imagens, compartilhadas por ex -desenvolvedores e artistas, foram compiladas no Twitter (X) pelo usuário @simtatticalmente. Os artistas envolvidos incluem Richard Kho, Eric Maki e Chris Lewis, que mostraram seu trabalho em seus sites pessoais. Chris Lewis, em sua página do Github, forneceu informações sobre o desenvolvimento de animações, scripts, iluminação, ferramentas de modder, shaders e VFX para a vida por você.

As imagens compartilhadas oferecem uma visão detalhada do que a vida de você poderia ter sido. Os fãs observaram que, embora os visuais não diferam drasticamente do mais recente trailer de jogabilidade, existem várias melhorias louváveis. Um fã expressou seus sentimentos, dizendo: "Estávamos todos super empolgados e impacientes; e então todos acabamos extremamente decepcionados ... :( poderia ter sido um ótimo jogo!"

As capturas de tela revelam roupas que parecem fazer parte do jogo base, projetadas para se adequar a vários ciclos e estações climáticas que podem ter sido incluídas no jogo. As opções de personalização de caracteres parecem extensas, com controles deslizantes e predefinições aprimoradas. O mundo do jogo parece ainda mais detalhado e atmosférico do que em reboques anteriores.

A vida por suas capturas de tela compartilhadas pelos ex -desenvolvedores fornecem vislumbre do que poderia ter sido

Em uma declaração após o cancelamento, o vice -CEO da Paradox Interactive, Mattias Lilja, explicou que a liberação de acesso antecipada foi adiada devido ao fato de o jogo ser "faltando em algumas áreas importantes". Ele afirmou: "Ficou claro para nós que o caminho que levava a um lançamento que nos sentimos confiantes era muito longo e incerto".

O CEO interativo da Paradox, Fredrik Wester, acrescentou: "A vida por você teve vários pontos fortes e o trabalho árduo de uma equipe dedicada que os realizou. No entanto, quando chegarmos a um ponto em que acreditamos que mais tempo não nos aproximará o suficiente de uma versão com a qual ficaríamos satisfeitos, então acreditamos que é melhor parar".

O cancelamento da vida por você foi inesperado, especialmente devido à emoção em torno de seu potencial de rivalizar com a icônica série "The Sims" da EA. O jogo foi planejado para ser lançado no PC, mas o desenvolvimento foi interrompido abruptamente, levando ao fechamento do Paradox Tectonic, o estúdio por trás do projeto.

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