Heim Nachricht Königreich komme 2: Umgang mit wandernden Betrunkenen

Königreich komme 2: Umgang mit wandernden Betrunkenen

by Aaliyah Mar 13,2025

In *Königreich kommen: Befreiung 2 *Sie werden auf eine vielfältige Besetzung von NPCs stoßen, einige freundlich, einige nicht so sehr. Die Bestimmung ihrer Absichten ist nicht immer einfach. Dieser Leitfaden konzentriert sich auf das wandernde Betrunkene.

Königreich kommen: Befreiung 2 Wanderung betrunkener Standort

Wanderung betrunkener Standort

Der wandernde Betrunkene befindet sich in einer verlassenen Scheune nördlich von Semine auf den Hauptstraßen. Während Sie nach Norden fahren, treffen Sie einen Hirtenmann, der Sie vor einem feindlichen Vagranten in der Nähe warnt.

Das Umgang in die Umgebung der Scheune zeigt einen Bettler -NPC im Freien. Er wird aggressiv, wenn er sich nähert. Derzeit erscheint eine sinnvolle Interaktion jenseits des Kampfes (töten oder unfähig, ihn zu unfähig). Nachdem Sie ihn besiegt haben, können Sie seinen Körper für einen Edelsteinring, Schlüssel und 2,7 Groschen plündern. Die Scheune selbst enthält auch zusätzliche plünderbare Elemente.

Was tun mit den Türen und der Brustschlüssel?

Schlüssel, die auf dem wandernden Betrunkenen gefunden wurden

Das Spiel liefert keine Hinweise auf die Identität des Wandering Drunk. Er könnte eine Anspielung auf einen ähnlichen Bettler -NPC aus dem ersten Spiel sein, ein Charakter, der alles verloren hat und ein Vagrant ohne zugehörige Questlinien wurde. Es ist plausibel, dass seine Geschichte den Verlust von Zuhause und Familie beinhaltet, und die Schlüssel sind einfach narrativer Geschmack, der zu seiner früheren Residenz gehört.

Viele NPCs im Spiel tragen Tasten ohne offensichtliche Verwendung, was darauf hindeutet, dass die Tasten des Wandering Drunk in diese Kategorie fallen.

Damit schließt sich unser Leitfaden zum Wandering in *Kingdom Come: Befreiung 2 *ab. Weitere Spieltipps und Informationen, einschließlich Heilungen für Lebensmittelvergiftungen und Romancing Hans Capon, finden Sie den Eskapist.

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