Dans * Kingdom Come: Deliverance 2 *, vous rencontrerez une distribution diversifiée de PNJ, certains sympathiques, certains pas tellement. Déterminer leurs intentions n'est pas toujours simple. Ce guide se concentre sur l'ivresse errante.
Kingdom Come: Deliverance 2 Wandering Drunk Lieu

L'ivrogne errant réside dans une grange abandonnée légèrement au nord de Semine, au large des routes principales. En roulant vers le nord, vous rencontrerez un bergeur qui vous avertit d'un vagabond hostile à proximité.
Entrer dans les environs de la grange révèle un PNJ de mendiant à l'extérieur. Il deviendra agressif s'il est approché. Actuellement, une interaction significative au-delà du combat (le tuer ou l'incapacité) semble impossible. Après l'avoir vaincu, vous pouvez piller son corps pour une bague de pierre précieuse, des clés et 2,7 Groschen. La grange elle-même contient également des éléments pillables supplémentaires.
Que faire des clés de la porte et de la poitrine?

Le jeu ne fournit aucun indice sur l'identité de l'ivresse errante. Il pourrait être un clin d'œil à un NPC de mendiant similaire du premier jeu, un personnage qui a tout perdu et est devenu un vagabond sans quêtes associées. Il est plausible que son histoire implique la perte de la maison et de la famille, et les clés sont simplement une saveur narrative, appartenant à son ancienne résidence.
De nombreux PNJ dans le jeu portent des clés sans utilisation apparente, suggérant que les clés de l'ivrogne errant entrent dans cette catégorie.
Cela conclut notre guide sur l'ivresse errante dans * Royaume Come: Deliverance 2 *. Pour plus de conseils de jeu et d'informations, y compris des remèdes pour l'intoxication alimentaire et la romance Hans Capon, consultez l'escapiste.