Die Null -Saison hat sich abgeschlossen, und wir tauchen in die erste Staffel von * Marvel Rivals * mit einer neuen Welle von aufregenden Updates und Ausgleichsänderungen ein. Erkunden wir die Höhepunkte des Starts dieser Saison.
Inhaltsverzeichnis
- Was ist neu in der ersten Staffel?
- Neue Helden
- Neue Karten und Modus
- Schlachtpass
- Himmelsrang
- Was sind die Balance -Anpassungen für Helden?
- Vorhut
- Duellist
- Stratege
- Team-up
Was ist neu in der ersten Staffel?
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Diese Saison führt ein begeistertes Untote -Invasionsthema vor, das von keinem anderen als Dracula angeführt wird. Um dieser dunklen Kraft entgegenzuwirken, sind die Fantastic Four auf das Schlachtfeld getreten. Zwei Mitglieder sind bereits spielbar, wobei sich mehr bei der Saison bei der Saison anschließen kann.
Neue Helden
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Mister Fantastic : Ein vielseitiger Duelist, der sich im Mittelbereichkampf auszeichnet. Seine Fähigkeiten ermöglichen eine schnelle Bewegung zwischen Feinden und Verbündeten, verursachen Flächenschäden und liefern vorübergehende Schadensaufnahme.
Unsichtbare Frau : Ein strategischer Mastermind, dessen Angriffe nicht nur Feinde schädigen, sondern auch Verbündete heilen. Sie kann Schilde erzeugen, feindliche Positionen mit Druck- und Zugmechanik manipulieren und natürlich unsichtbar werden. Überraschung ist ihr Verbündeter!
Neue Karten und Modus
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Entdecken Sie das neue "Empire of Eternal Night: Midtown" -Maps mit ikonischen Orten wie Grand Central Terminal in einem zerstörten New Yorker New York. Darüber hinaus wurde der "Doom Match" -Modus eingeführt und für 8 bis 12 Spieler entwickelt, bei denen die Top 50% nach einer festgelegten Anzahl von Knockouts siegreich sind.
Schlachtpass
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Der Battle Pass der Eröffnungssaison ist deutlich größer als die Null -Saison, wobei die folgenden Saisons drei Monate dauern und noch mehr Inhalte bieten. Von den 10 verfügbaren Skins sind 8 exklusiv für die Premium -Version. Während die meisten Skins atemberaubende Designs aufweisen, könnte die blaue Tarantula für Peni Parker mit ihren minimalen Veränderungen enttäuschen. Beschäftige dich mit der freien Stufe, um Einheiten und Gitter durch verschiedene Herausforderungen zu verdienen.
Himmelsrang
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Ein neuer "himmlischer" Rang wurde zwischen "Großmeister" und "Ewigkeit" geschlagen, das drei Abteilungen umfasst. Obwohl es für die meisten Spieler eine Herausforderung sein könnte, über "Bronze" hinauszugehen, könnte diese Ergänzung den zukünftigen Rang -Fortschritt rationalisieren. Am Ende jeder Saison gibt es eine Bewertung, wobei Ihr Startrang in der ersten Saison sieben Ebenen unter dem letzten Rang Ihrer Null -Saison liegt.
Was sind die Balance -Anpassungen für Helden?
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Das Ausgleich einer vielfältigen Liste von Helden ist eine Herausforderung, und * Marvel Rivals * hat in der ersten Saison mehrere kleinere Anpassungen vorgestellt, um das Gameplay wettbewerbsfähig und fair zu halten.
Vorhut
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Captain America : Zuvor war er einer der schwächeren Panzer mit einer verringerten Abklingzeit für seinen Schild von 3 bis 2 Sekunden, eine verbesserte Rush -Fähigkeit von 12 bis 10 Sekunden und erhöhte die Gesundheit von 650 auf 675.
Doktor Strange : Die Anpassungen umfassen eine Schadensreduzierung von 70% für das Strudel von Wahnsinn und Gamma-Version in einem längeren Bereich von 8 Metern und eine verringerte Schildrückgewinnungsgeschwindigkeit von 80 bis 70/s.
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Thor : Seine Gesundheit nahm um 25 Punkte zu und er gewinnt nun während seiner endgültigen Fähigkeit immunität im Publikum.
Hulk : Ein leichtes Nerf sieht seinen Gamma -Schild 200 Gesundheit anstelle von 250.
Venom : Obwohl er stark ist, wurde er gepoliert, um mehr Rüstungen auf der Grundlage der verlorenen Gesundheit zu gewinnen, wobei der Koeffizient von 1 auf 1,2 stieg und der Grundschaden seiner endgültigen Fähigkeit um 10 Punkte stieg.
Duellist
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Black Panther : Die zusätzliche Gesundheit durch die Aufrüstung von Markierungen mit Spirit -Rend wurde von 40 auf 30 reduziert, wobei die maximale zusätzliche Gesundheit von 120 auf 75 gesunken ist.
Schwarze Witwe : Verbessert mit einem erhöhten Radius für den ersten Effekt von Edge Dancer von 3 bis 5 Metern, verkürzte Erholungszeit für Flottenfuß von 12 bis 4 Sekunden und eine schnellere Zeit, um die maximale Leistung für ihre endgültige Fähigkeit von 1 Sekunde bis 0,6 Sekunden zu erreichen.
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Hawkeye : Ein leichter Nerf mit einem engeren Spread -Winkel für explosive Pfeile, reduzierter Aktivierungsabstand für Archers Fokus von 60 bis 40 Metern und maximaler Bonusschäden durch seine passive Fähigkeit von 80 auf 70.
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Hela : Ihre Gesundheit wurde von 275 auf 250 reduziert, aber sie bleibt eine Top -DPS -Heldin. Zu den neuen Twitch -Drops für Hela gehören eine Haut und andere Belohnungen, die durch Ansehen berechtigter Live -Streams auf Twitch erhältlich sind.
Magik : Die Schädigung des Umbraleinfalls in der DarkChild -Form stieg von 115 auf 135.
Moon Knight : Verbessert mit einer Zunahme von Krallen, die durch sein Ultimate von 10 bis 14 erzeugt wurden, und der Explosionsradius jeder Klaue stieg von 4 auf 5 Meter.
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NAMOR : Die Genauigkeit der Würfe in seinen Fähigkeiten wurde angepasst und ähnelt einer Fehlerbehebung.
DER PUNISHER : Ein leicht reduzierter Ausstrahlung für Befreiung und Entscheidung.
Scharlachrote Hexe : Verbessert mit erhöhtem Schaden für die Chaos-Kontrolle von 50/s bis 60/s, reduziertes Schadenszeitanteil von 5% auf 3% und erhöhten Schaden für den Chthonian-Burst von 30 auf 35.
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Sturm : Zu den erheblichen Verbesserungen zählen schnellere und schädlichere normale Angriffsprojektile, erhöhte Schäden durch die Rechtsklick und die Bonusgesundheit, nachdem ihr Ultimate von 350 auf 450 erhöht wurde. Sie verfall bei 100 pro Sekunde, anstatt sofort zu verschwinden.
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Eichhörnchengirl : Eichhörnchen zielen nun nach dem Abprall auf den nächsten Feind, und die Gesundheit des Eichhörnchens Tsunami wurde halbiert, was sie anfälliger für die Zerstörung macht.
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Wintersoldat : Verbessert mit zunehmender Gesundheit von Fähigkeiten von 30 auf 40, der Hauptangriffsschäden von 70 auf 75, der Flächenschaden von 70 auf 65 und die Gesundheit der Basis von 250 auf 275 erhöht.
WOLVERINE : Die Gesundheit stieg von 300 auf 350 und der Schadensreduzierungskoeffizient für unsterbliches Tier ging von 50% auf 40% zurück.
Stratege
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Cloak & Dagger : Um ihre Effektivität zu verbessern, wurde die Abklingzeit des Dolchsturms von 15 auf 12 Sekunden verringert und die Anzahl der Striche während ihres Endes von 3 auf 4 erhöht.
Jeff the Land Shark : Der ultimative Bereich wurde auf ein 10-Meter-zylindrisches Feld mit einer Höhe von 5 Metern angepasst, und die Heilung von freudigem Spritzer stieg von 140/s auf 150/s.
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Luna Snow : Ein leichter Nerf mit einem Moduswechsel während ihres Tanzes stieg von 0,1 auf 0,5s.
Mantis : Die Beschleunigung von der Natur wurde von 2,5 m/s auf 1,5 m/s verringert.
Rocket Raccoon : Die Heilungsgeschwindigkeit im Wiederherstellungsmodus stieg von 60 auf 70 Einheiten pro Sekunde.
Team-up
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Mit Team-Up-Boni wurden Anpassungen festgestellt. Hawkeye und Hela haben ihre Saisonboni um 5%reduziert, während Namor , Rocket Raccoon , Magneto und Storm verbessert wurden. Namors Monster verursachen mehr Schaden, Rocket Waschbär heilt effektiver, Magnetos Projektilschäden nimmt zu und der geladene Sturm von Storm schlägt häufiger und mit größerer Wirkung.
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Insgesamt sind diese Gleichgewichtsanpassungen relativ gering, wobei einige Charaktere möglicherweise an Popularität gewonnen werden. Hela bleibt jedoch ein ständiges Verbot in höheren Rängen. Die wirkliche Intrigen liegt darin, wie die neuen Helden das Meta aufrütteln, und nur die Zeit zeigt das volle Ausmaß dieser Veränderungen.