A temporada zero terminou e estamos mergulhando na primeira temporada de * Marvel Rivals * com uma nova onda de atualizações emocionantes e mudanças de equilíbrio. Vamos explorar os destaques do lançamento desta temporada.
Índice
- O que há de novo na primeira temporada?
- Novos heróis
- Novos mapas e modo
- Passe de batalha
- Classificação celestial
- Quais são os ajustes de equilíbrio para os heróis?
- Vanguarda
- Duelista
- Estrategista
- Equipe
O que há de novo na primeira temporada?
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Esta temporada apresenta um fascinante tema de invasão morto -viva liderado por ninguém menos que Drácula. Para combater essa força sombria, o Quarteto Fantástico entrou no campo de batalha. Dois membros já são jogáveis, com mais para participar à medida que a temporada se desenrola.
Novos heróis
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Senhor fantástico : um duelista versátil que se destaca em combate de médio alcance. Suas habilidades permitem movimentos rápidos entre inimigos e aliados, infligir danos na área e fornecer absorção temporária de danos.
Mulher invisível : um mentor estratégico cujos ataques não apenas danificam os inimigos, mas também curam aliados. Ela pode gerar escudos, manipular posições inimigas com mecânica de push e puxar e, é claro, ficar invisível. Surpresa é seu aliado!
Novos mapas e modo
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Explore os novos mapas "Empire of Eternal Night: Midtown", apresentando locais icônicos como o Grand Central Terminal em uma devastada cidade de Nova York. Além disso, o modo "Doom Match" foi introduzido, projetado para 8 a 12 jogadores, onde os 50% principais emergem vitoriosos após um número definido de nocautes.
Passe de batalha
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O passe de batalha da temporada inaugural é significativamente maior que a temporada zero, com as temporadas subsequentes durando três meses e oferecendo ainda mais conteúdo. Das 10 peles disponíveis, 8 são exclusivas da versão premium. Enquanto a maioria das peles possui designs impressionantes, a tarântula azul para Peni Parker pode decepcionar com suas mudanças mínimas. Envolva -se com a camada gratuita para ganhar unidades e treliça por meio de vários desafios.
Classificação celestial
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Uma nova classificação "celestial" foi lançada entre "Grandmaster" e "Eternity", compreendendo três divisões. Embora possa ser um desafio para a maioria dos jogadores chegar além do "bronze", essa adição pode otimizar a progressão futura da classificação. No final de cada temporada, há uma redefinição de classificação, com sua classificação inicial na primeira temporada sendo sete níveis abaixo da classificação final da sua temporada zero.
Quais são os ajustes de equilíbrio para os heróis?
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Equilibrar uma lista diversificada de heróis é um desafio, e a * Marvel Rivals * introduziu vários pequenos ajustes na primeira temporada para manter a jogabilidade competitiva e justa.
Vanguarda
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Capitão América : Anteriormente, um dos tanques mais fracos, ele foi polido com uma recarga reduzida por seu escudo de 3 a 2 segundos, uma capacidade aprimorada de capacidade de corrida de 12 a 10 segundos e aumentou a saúde de 650 para 675. Sua capacidade final agora custa menos de 3.100 em vez de 3.400 e dos parentes extras em vez de 110.
Doutor Estranho : Os ajustes incluem uma redução de 70% de danos para o Maielstrom of Madness e a versões gama em uma faixa prolongada de 8 metros e uma diminuição da velocidade de recuperação do escudo de 80/s para 70/s.
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Thor : Sua saúde aumentou 25 pontos, e agora ele ganha imunidade ao controle da multidão durante sua capacidade final.
Hulk : Um leve nerf vê seu escudo gama concedendo 200 saúde em vez de 250.
VENOM : Apesar de ser forte, ele foi polido para ganhar mais armadura com base na saúde perdida, com o coeficiente aumentando de 1 para 1,2, e os danos básicos de sua capacidade final aumentaram 10 pontos.
Duelista
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Pantera Negra : A saúde extra de atualizar marcas com o Spirit Rend foi reduzida de 40 para 30, com a saúde adicional máxima caindo de 120 para 75.
Viúva negra : melhorou com um raio aumentado para o primeiro efeito do dançarino de borda de 3 a 5 metros, reduziu o tempo de recuperação para o pé da frota de 12 a 4 segundos e um tempo mais rápido para atingir a energia máxima para sua capacidade final, de 1 segundo a 0,6 segundos.
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HAWKEYE : Um leve nerf com um ângulo de propagação mais estreito para setas explosivas, distância de ativação reduzida para o foco de Archer de 60 a 40 metros e os danos máximos de bônus de sua habilidade passiva diminuíram de 80 para 70.
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Hela : Sua saúde foi reduzida de 275 para 250, mas ela continua sendo uma dos principais heróis do DPS. As novas gotas do Twitch para HeLa incluem uma pele e outras recompensas, disponíveis assistindo a transmissões ao vivo elegíveis no Twitch.
Magik : Os danos à incursão de umbral na forma de DarkChild aumentaram de 115 para 135.
Cavaleiro da Lua : Aumentado com um aumento de garras geradas por seu máximo de 10 para 14, e o raio de explosão de cada garra aumentou de 4 para 5 metros.
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Namor : A precisão dos lances em suas habilidades foi ajustada, parecida com uma correção de bug.
O Punisher : disseminação ligeiramente reduzida para libertação e adjudicação.
Scarlet With : aumentou com o aumento de danos para o controle do caos de 50/s para 60/s, reduziu a porcentagem de danos-tempo de 5% para 3% e aumento de danos à explosão da Chthonian de 30 para 35.
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Tempestade : aprimoramentos significativos incluem projéteis de ataque normais mais rápidos e prejudiciais, aumento de danos causados pelo clique com o botão direito do mouse e a saúde do bônus depois de usar seu máximo aumentou de 350 para 450, decomando de 100 por segundo, em vez de desaparecer instantaneamente.
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Squirrel Girl : Os esquilos agora têm como alvo o inimigo mais próximo depois de saltar, e a saúde do tsunami de esquilo foi reduzida pela metade, tornando -os mais vulneráveis à destruição.
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Soldado de inverno : aumentado com o aumento da saúde das habilidades, de 30 para 40, os principais danos ao ataque aumentaram de 70 para 75, os danos na área reduziram de 70 para 65 e a saúde da base aumentou de 250 para 275.
Wolverine : A saúde aumentou de 300 para 350 e o coeficiente de redução de danos para o animal eterno diminuiu de 50% para 40%.
Estrategista
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Cloak & Dagger : Para aumentar sua eficácia, a recarga da tempestade de punhal foi reduzida de 15s para 12s, e o número de traços durante o máximo aumentou de 3 para 4.
Jeff the Land Shark : O alcance final foi ajustado a um campo cilíndrico de 10 metros com uma altura de 5 metros e a cicatrização de um respingo alegre aumentou de 140/s para 150/s.
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Luna Snow : Um leve nerf com uma mudança de modo de modo durante sua dança aumentou de 0,1s para 0,5s.
Mantis : Aceleração do favor da natureza reduzido de 2,5m/s para 1,5m/s.
RacCoon : A velocidade de cura no modo de recuperação aumentou de 60 para 70 unidades por segundo.
Equipe
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Os bônus de equipe viram ajustes. Hawkeye e Hela têm seus bônus de temporada reduzidos em 5%, enquanto Namor , Rocket Raccoon , Magneto e Storm foram aprimorados. Os monstros de Namor causam mais danos, o Rocket Raccoon cura de maneira mais eficaz, os danos do projétil de Magneto aumentam e a tempestade acusada de Storm atinge com mais frequência e com maior impacto.
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No geral, esses ajustes de equilíbrio são relativamente pequenos, com alguns caracteres potencialmente ganhando popularidade. No entanto, Hela continua sendo uma proibição constante em fileiras mais altas. A verdadeira intriga está em como os novos heróis abalarão a meta, e só o tempo revelará toda a extensão dessas mudanças.