La temporada cero se ha concluido, y estamos sumergiendo en la primera temporada de * Marvel Rivals * con una nueva ola de emocionantes actualizaciones y cambios de equilibrio. Exploremos los aspectos más destacados del lanzamiento de esta temporada.
Tabla de contenido
- ¿Qué hay de nuevo en la primera temporada?
- Nuevos héroes
- Nuevos mapas y modo
- Pase de batalla
- Rango celestial
- ¿Cuáles son los ajustes de equilibrio para los héroes?
- Vanguardia
- Duelista
- Estratega
- Equipo
¿Qué hay de nuevo en la primera temporada?
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Esta temporada presenta un tema de invasión no muerto fascinante dirigido por nada menos que Drácula. Para contrarrestar esta fuerza oscura, los Cuatro Fantásticos han subido al campo de batalla. Dos miembros ya son jugables, con más para unirse a medida que se desarrolla la temporada.
Nuevos héroes
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Mister Fantástico : un duelista versátil que sobresale en un combate de mediano alcance. Sus habilidades permiten un movimiento rápido entre enemigos y aliados, infligen daños en el área y proporcionan la absorción de daños temporales.
Mujer invisible : un autor intelectual estratégico cuyos ataques no solo dañan a los enemigos sino también a los aliados. Ella puede generar escudos, manipular posiciones enemigas con mecánica de empuje y tirón y, por supuesto, volverse invisible. ¡La sorpresa es su aliado!
Nuevos mapas y modo
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Explore los nuevos mapas "Empire of Eternal Night: Midtown", con ubicaciones icónicas como Grand Central Terminal en una devastada ciudad de Nueva York. Además, se ha introducido el modo "Doom Match", diseñado para 8-12 jugadores, donde el 50% superior sale victorioso después de un número fijo de nocauts.
Pase de batalla
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El pase de batalla de la temporada inaugural es significativamente más grande que la temporada cero, con temporadas posteriores que duran tres meses y ofrecen aún más contenido. De las 10 máscaras disponibles, 8 son exclusivas de la versión premium. Si bien la mayoría de las pieles cuentan con diseños impresionantes, la tarántula azul para Peni Parker podría decepcionar con sus cambios mínimos. Interiormente con el nivel gratuito para ganar unidades y red a través de varios desafíos.
Rango celestial
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Un nuevo rango "celestial" ha sido ranizado entre "Grandmaster" y "Eternity", que comprende tres divisiones. Si bien podría ser un desafío para la mayoría de los jugadores llegar más allá de "bronce", esta adición podría optimizar la progresión de rango futuro. Al final de cada temporada, hay un reinicio de calificación, con su rango inicial en la primera temporada siendo siete niveles por debajo del rango final de su temporada cero.
¿Cuáles son los ajustes de equilibrio para los héroes?
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Equilibrar una lista diversa de héroes es un desafío, y * Marvel Rivals * ha introducido varios ajustes menores para la primera temporada para mantener el juego competitivo y justo.
Vanguardia
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Capitán América : Anteriormente uno de los tanques más débiles, ha sido pulido con un tiempo de reutilización reducido para su escudo de 3 a 2 segundos, una capacidad de apuro mejorado de 12 a 10 segundos, y un aumento de la salud de 650 a 675.
Doctor Strange : Los ajustes incluyen una reducción de daños del 70% para la vorágine de la locura y la versión de gamma en un rango extendido de 8 metros, y una disminución de la velocidad de recuperación de escudo de 80/s a 70/s.
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Thor : Su salud aumentó en 25 puntos, y ahora gana inmunidad de control de multitudes durante su habilidad final.
Hulk : Un ligero nerf ve su escudo gamma otorgando 200 salud en lugar de 250.
Venom : a pesar de ser fuerte, ha sido pulido para ganar más armadura en función de la salud perdida, con el coeficiente aumentado de 1 a 1.2, y el daño base de su habilidad final aumentó en 10 puntos.
Duelista
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Black Panther : la salud adicional de la mejora de las marcas con Rend Spirit se ha reducido de 40 a 30, con una salud adicional máxima de 120 a 75.
Black Widow : mejoró con un radio aumentado para el primer efecto de Edge Dancer de 3 a 5 metros, un tiempo de recuperación reducido para el pie de la flota de 12 a 4 segundos, y un tiempo más rápido para alcanzar la máxima potencia para su habilidad final, de 1 segundo a 0.6 segundos.
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Hawkeye : un ligero nerf con un ángulo de propagación más estrecho para flechas explosivas, una distancia de activación reducida para el enfoque de Archer de 60 a 40 metros, y el daño de bonificación máximo de su habilidad pasiva disminuyó de 80 a 70.
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Hela : Su salud se ha reducido de 275 a 250, pero sigue siendo una héroe DPS superior. Las nuevas caídas de Twitch para Hela incluyen una piel y otras recompensas, disponibles al ver transmisiones en vivo elegibles en Twitch.
MAGIK : El daño a la incursión de Umbral en forma de DarkChild aumentó de 115 a 135.
Moon Knight : mejorado con un aumento en las garras generadas por su máximo de 10 a 14, y el radio de explosión de cada garra aumentó de 4 a 5 metros.
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Namor : La precisión de los lanzamientos en sus habilidades se ha ajustado, parecido a una solución de errores.
El Punisher : propagación ligeramente reducida para la liberación y adjudicación.
Bruja escarlata : mejorada con un mayor daño para el control del caos de 50/s a 60/s, un porcentaje de tiempo de daño reducido del 5% al 3% y un mayor daño para la explosión de los chthonian de 30 a 35.
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Tormenta : las mejoras significativas incluyen proyectiles de ataque normales más rápidos y más dañinos, un mayor daño por hacer clic derecho y salud de bonificación después de usar su máximo incremento de 350 a 450, en descomposición a 100 por segundo en lugar de desaparecer instantáneamente.
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Girl Squirrel : las ardillas ahora apuntan al enemigo más cercano después de rebotar, y la salud del tsunami de ardilla se ha reducido a la mitad, lo que los hace más vulnerables a la destrucción.
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Soldado de invierno : mejorado con un aumento de la salud de las habilidades, de 30 a 40, el daño principal del ataque aumentó de 70 a 75, el daño en el área reducido de 70 a 65 y la salud base aumentó de 250 a 275.
Wolverine : la salud aumentó de 300 a 350, y el coeficiente de reducción de daños para animales eterno disminuyó del 50% al 40%.
Estratega
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Capa y daga : para mejorar su efectividad, el enfriamiento de la tormenta de daga se ha reducido de 15 a 12s, y el número de guiones durante su máximo aumentó de 3 a 4.
Jeff the Land Shark : el rango final se ha ajustado a un campo cilíndrico de 10 metros con una altura de 5 metros, y la curación de un salpicón alegre aumentó de 140/s a 150/s.
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Luna Snow : un ligero nerf con un cambio de cambio de modo durante su baile aumentó de 0.1 a 0.5s.
Mantis : Aceleración del favor de la naturaleza se redujo de 2.5m/s a 1.5m/s.
Rocket Raccoon : la velocidad de curación en el modo de recuperación aumentó de 60 a 70 unidades por segundo.
Equipo
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Los bonos de equipo han visto ajustes. Hawkeye y Hela tienen sus bonos de temporada reducidos en un 5%, mientras que Namor , Rocket Raccoon , Magneto y Storm han mejorado. Los monstruos de Namor infligen más daño, Rocket Raccoon se cura de manera más efectiva, el daño de proyectil de Magneto aumenta y la tormenta cargada de Storm golpea con más frecuencia y con mayor impacto.
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En general, estos ajustes de equilibrio son relativamente menores, con algunos caracteres que potencialmente ganan popularidad. Sin embargo, Hela sigue siendo una prohibición constante en rangos más altos. La verdadera intriga radica en cómo los nuevos héroes sacudirán el meta, y solo el tiempo revelará el alcance total de estos cambios.