Maison Nouvelles Démarrage légendaire de Marvel Rivals: dévoiler l'impact de la mise à jour

Démarrage légendaire de Marvel Rivals: dévoiler l'impact de la mise à jour

by Eleanor May 17,2025

La saison zéro s'est terminée, et nous plongeons dans la première saison de * Marvel Rivals * avec une nouvelle vague de mises à jour excitantes et de changements d'équilibre. Explorons les moments forts du lancement de cette saison.

Table des matières

  • Quoi de neuf dans la première saison?
  • Nouveaux héros
  • Nouvelles cartes et mode
  • Passe de combat
  • Rang céleste
  • Quels sont les ajustements de l'équilibre des héros?
  • Avant-garde
  • Duelliste
  • Stratège
  • Équipe

Quoi de neuf dans la première saison?

Marvel Rivals Image: esigame.com

Cette saison introduit un thème d'invasion de morts-vivants passionnant dirigé par nul autre que Dracula. Pour contrer cette force sombre, les quatre fantastiques sont montés sur le champ de bataille. Deux membres sont déjà jouables, avec plus à rejoindre au fur et à mesure que la saison se déroule.

Nouveaux héros

Marvel rivalise avec de nouveaux héros Image: esigame.com

Monsieur Fantastic : un duelliste polyvalent qui excelle au combat à moyenne portée. Ses capacités permettent un mouvement rapide entre les ennemis et les alliés, infligent des dégâts sur la zone et fournissent une absorption temporaire des dégâts.

Invisible femme : un cerveau stratégique dont les attaques endommagent non seulement les ennemis mais aussi la guérison des alliés. Elle peut générer des boucliers, manipuler les positions ennemies avec des mécanismes de poussée et de traction et, bien sûr, de devenir invisibles. La surprise est son allié!

Nouvelles cartes et mode

Marvel Rivals Image: wowhead.com

Explorez les nouvelles cartes "Empire of Eternal Night: Midtown", avec des endroits emblématiques comme Grand Central Terminal dans une ville dévastée de New York. De plus, le mode "Doom Match" a été introduit, conçu pour 8 à 12 joueurs, où les 50% les plus élevés sont sortis victorieux après un nombre défini de knockouts.

Passe de combat

Marvel Rivals Battle Pass Image: esigame.com

Le Battle Pass de la saison inaugurale est nettement plus grand que celui de la saison zéro, avec des saisons suivantes qui durent trois mois et offrant encore plus de contenu. Sur les 10 skins disponibles, 8 sont exclusifs à la version premium. Alors que la plupart des peaux offrent de superbes modèles, la tarentule bleue pour Peni Parker pourrait décevoir avec ses changements minimaux. Engagez-vous avec le niveau gratuit pour gagner des unités et un réseau grâce à divers défis.

Rang céleste

Marvel rivalise avec le rang céleste Image: esigame.com

Un nouveau rang "céleste" a été inséré entre "Grandmaster" et "Eternity", comprenant trois divisions. Bien qu'il puisse être difficile pour la plupart des joueurs d'atteindre au-delà du "bronze", cet ajout pourrait rationaliser la progression du rang futur. À la fin de chaque saison, il y a une réinitialisation de la notation, votre rang de départ dans la première saison étant de sept niveaux en dessous du rang final de votre saison zéro.

Quels sont les ajustements de l'équilibre des héros?

Balance des rivaux de Marvel Image: esigame.com

Équilibrer une liste diversifiée de héros est un défi, et * Marvel Rivals * a introduit plusieurs ajustements mineurs pour la première saison pour garder le gameplay compétitif et équitable.

Avant-garde

Marvel rivalise Captain America Image: esigame.com

Captain America : Auparavant l'un des réservoirs les plus faibles, il a été poli avec un temps de recharge réduit pour son bouclier de 3 à 2 secondes, un temps de recharge amélioré de la capacité de pointe de 12 à 10 secondes, et une santé accrue de 650 à 675. Sa capacité ultime coûte désormais moins à 3 100 au lieu de 3 400 et subventions 100 supplémentaires au lieu de 110.

Doctor Strange : Les ajustements comprennent une réduction des dégâts de 70% pour les maelstroms de la folie et de la version gamma à une plage prolongée de 8 mètres, et une diminution de la vitesse de récupération du bouclier de 80 / s à 70 / s.

Marvel rivaux Thor Image: esigame.com

Thor : Sa santé a augmenté de 25 points, et il gagne maintenant l'immunité à contrôle de la foule pendant sa capacité ultime.

HULK : Un léger nerf voit son bouclier gamma accorder 200 santé au lieu de 250.

Venom : Bien qu'il soit fort, il a été poli pour gagner plus d'armures en fonction de la santé perdue, le coefficient passant de 1 à 1,2, et les dégâts de base de sa capacité ultime ont augmenté de 10 points.

Duelliste

Marvel rivalise Black Panther Image: esigame.com

Black Panther : La santé supplémentaire des marques de mise à niveau avec Spirit Rend a été réduite de 40 à 30, avec une chute de santé supplémentaire maximale de 120 à 75.

Black Widow : amélioré avec un rayon accru pour le premier effet de la danseuse de bord de 3 à 5 mètres, réduit le temps de récupération pour le pied de la flotte de 12 à 4 secondes, et un temps plus rapide pour atteindre une puissance maximale pour sa capacité ultime, de 1 seconde à 0,6 seconde.

Marvel rivalise Hawkeye Image: esigame.com

Hawkeye : un léger nerf avec un angle de propagation plus étroit pour les flèches explosives, une distance d'activation réduite pour la mise au point d'Archer de 60 à 40 mètres et des dégâts de bonus maximum de sa compétence passive ont diminué de 80 à 70.

Marvel rivalise Hela Image: esigame.com

Hela : Sa santé a été réduite de 275 à 250, mais elle reste un héros du DPS. Les nouvelles gouttes Twitch pour Hela comprennent une peau et d'autres récompenses, disponibles en regardant des flux en direct éligibles sur Twitch.

MAGIK : Les dommages à l'incursion ombrale sous forme de darkchild sont passés de 115 à 135.

Moon Knight : amélioré d'une augmentation des serres générées par son ultime de 10 à 14, et le rayon de souffle de chaque griffe est passé de 4 à 5 mètres.

Marvel rivaux Namor Image: esigame.com

Namor : La précision des lancers dans ses capacités a été ajustée, ressemblant à une correction de bogue.

Le Punisher : une répartition légèrement réduite pour la délivrance et l'arbitrage.

Scarlet Witch : améliorée avec des dommages accrus pour le contrôle du chaos de 50 / s à 60 / s, une réduction des pourcentages de dégâts de 5% à 3% et une augmentation des dommages pour le chthonien de 30 à 35.

Marvel Rivals Storm Image: esigame.com

Storm : des améliorations significatives incluent des projectiles d'attaque normaux plus rapides et plus dommageables, une augmentation des dommages causés par le clic droit et la santé bonus après avoir utilisé son ultime est passé de 350 à 450, en décomposition à 100 par seconde au lieu de disparaître instantanément.

Marvel rivaux Squirrel Girl Image: esigame.com

Écureuil fille : les écureuils ciblent désormais l'ennemi le plus proche après avoir rebondi, et la santé du tsunami écureuil a été divisée par deux, ce qui les rend plus vulnérables à la destruction.

Marvel rivalise Wolverine Image: esigame.com

Soldat hivernal : amélioré avec une augmentation de la santé des capacités, de 30 à 40, les principaux dégâts d'attaque sont passés de 70 à 75, les dommages de la zone réduits de 70 à 65 et la santé de base est passée de 250 à 275.

Wolverine : La santé est passée de 300 à 350 et le coefficient de réduction des dommages pour l'animal éternel est passé de 50% à 40%.

Stratège

Marvel Rivals Rivals Cloak et Dagger Image: esigame.com

Cloak & Dagger : Pour améliorer leur efficacité, le temps de recharge de Dagger Storm a été réduit de 15s à 12s, et le nombre de tirets au cours de leur ultime est passé de 3 à 4.

Jeff le requin terrestre : La plage ultime a été ajustée à un champ cylindrique de 10 mètres avec une hauteur de 5 mètres, et la guérison à partir de éclaboussures joyeuses est passée de 140 / s à 150 / s.

Marvel rivalise Luna Snow Image: esigame.com

Luna Snow : Un léger nerf avec une rupture de changement de mode pendant sa danse est passé de 0,1 s à 0,5 s.

Mantis : L'accélération de la faveur de la nature est passée de 2,5 m / s à 1,5 m / s.

Rocket Raccoon : La vitesse de guérison en mode de récupération est passée de 60 à 70 unités par seconde.

Équipe

Marvel Rivals Image: esigame.com

Les bonus d'équipe ont connu des ajustements. Hawkeye et Hela ont leurs bonus de saison réduits de 5%, tandis que Namor , Rocket Raccoon , Magneto et Storm ont été améliorés. Les monstres de Namor infligent plus de dégâts, Rocket Raccoon guérit plus efficacement, les dégâts de projectile de Magneto augmentent et la tempête chargée de Storm frappe plus fréquemment et avec un impact plus important.

Marvel Rivals Image: esigame.com

Dans l'ensemble, ces ajustements d'équilibre sont relativement mineurs, avec quelques personnages qui gagnent en popularité. Cependant, HeLa reste une interdiction constante dans les rangs supérieurs. La vraie intrigue réside dans la façon dont les nouveaux héros secoueront la méta, et seul le temps révélera toute l'étendue de ces changements.

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